강화만큼 캐쉬템 뽑아먹기 좋은 시스템이 없지요
강화확률 상승 캐쉬템에 강화실패시 무기소실 방지 캐쉬템에 오오....
2010.11.11 20:31:17 (*.178.236.140)
코카트리스
연초에 대항해시대를 하면서 꽤나 만족스러웠던 게, 특정 고가템 같은 데 크게 집착할 필요가 없다는 거였어요.
어차피 웬만한 장비는 다 내구도 개념이 있어서 파괴되는데다 캐시템으로 강화가 도입되었지만 너무 고가라 의미가 없었어요. 어차피 그 강화템도 내구도 깎이면 끝인데다 해적에게 뺏길 수도 있어서.
돈은 노력하면 누구든 벌 수 있고, 중요한 건 애정을 가지고 캐릭터를 키우고 여러 컨텐츠를 즐기는 거였죠.
대항해시대는 컨텐츠나 동기부여가 좀 약해서 결국 성공하진 못했지만 여기서 느낀 게, 강화시스템을 비롯해 유저를 압박하고 무언가에 집착하게 하는 요소를 배제하는 게 '즐거운 게임'이라는 면에서는 현명하다는 거였어요.
2010.11.11 20:49:05 (*.185.168.162)
panlil
그놈의 강화가 밸런스 다 말아먹어서 얼마전에 유일하게 제대로 붙잡고 하던 온라인게임을 접었지요.
2010.11.11 20:56:49 (*.124.2.96)
에디오스
아예 없는 것 보다는 나름의 재미로 인정해 주고 싶지만...
원래 가진 무기나 방어구 효율의 50%? 정도로 고정 좀 했으면 좋겠습니다.
리니지도 던파도.... 뭐 그저 쳐지르다가 우주파괴 무기 들게되면 컨트롤이고 나발이고 걍 내가 짱 ㅇㅇ
이런식이니 돈빨 밑고 막장매너 플레이어도 나타나는거 아니겠습니까...
아니면, 강화되는 만큼 뭔가 페널티를 준다던가 하는 부분이라도 있었으면 좋겠어요 = =;
골드 회수에 엄청난 도움이 되긴 하겠지만.... 진짜 이런거 그대로 답습하는 요즘 게임들은 반성 좀 해야할듯.
리니지에선 렙제조차 없었으니... 한가진 고쳐진건가요? 허허......
2010.11.11 21:03:24 (*.146.59.25)
비타민C
강화 시스템을 없애고 차라리 특정 대장장이가 더 좋은 제품을 만든다라는 개념을넣는것이,,
그리고 강화 비슷하게 해서 데미지는 올려도 내구도 등이 떨어진다는 형식으로 한다면 좋을 것같습니다.
2010.11.11 22:58:33 (*.244.59.65)
TNT
솔직한 심정으로는 강화라는 시스템 자체가 어디에 기반한건지 알수가 없군요.
현실에서 순수하게 +가 되는 물건이 있던가요. +가 있으면 -가 있어야 선택과 집중이 가능한데.
돈을 제외하고 +만 있으니 시간이 지날수록 누적되는 데이터를 처리를 못하고 격차만 높아지는
쓸떼없는 장치라고 봅니다.
2010.11.12 02:22:56 (*.70.242.38)
Min
그냥 플레이 시간늘리기 , 아이템 수량 줄이기 , + 캐쉬템 팔아먹을 건덕지 ... 로밖에 안비쳐지네요
뭐 강화 자체를 좋아하는 유저도 있긴하더군요
개인적으론 강화 완전 싫어함 (와우의 영향인듯-_-)
2010.11.12 07:23:54 (*.244.221.2)
Zenon
이럴땐 강화질의 원조 리니지를 깝니다.
2010.11.12 08:01:36 (*.198.29.186)
히로쿤
삼국지략도 대만게임인데 강화시스템이 들어가있죠. 캐쉬구입으로...
삼국지략의 강화 종류는 케릭터 각성레벨,무기/방어구 강화, 장비에 박는 보석 강화 , 펫 각성, 펫강화 등등이 있습니다.
돈없으면 못하는 게임..
그냥 아예 없는 게 낫다 싶어요.
RPG 게임에서 도박 한 번에 거금이 왔다갔다 하고 아이템 하나에 집착하고 그러는 게 싫죠.
엥간한 게임은 다 강화 시스템 없는 게 나아보입니다.