메카닉게임은 특히 더, 뉴비의 장벽이 높고, 또 올드와 뉴의 격차가 심한것 같네요
케릭터 스팩이 아니라 컨트롤이 주요 격차를 만드는 게임은 대부분 이런 일이 있는것 같아요
메카닉게임이 원래부터 익숙한 사람과 그런 게임류를 접해본지 얼마 안되는 사람은 케릭터의 레벨의 차이의 문제가 아니라 사람의 레벨차이가 문제니 개발자 입장에선 어떻게 할수도 없는 노릇이고..
이런 게임일수록 pvp시스템이 주류일텐데...설령 새롭게 온라인 메카겜을 오픈하더라도, 같은 기체를 가지고도 차이는 극명할텐데 이 상황을 타개할 방법은 없을까요...
컨트롤로 대부분이 판정된다면 사람들이... 아 놔 이거 비싸기만 하고 자동에이밍도 없고 뭐 이따위야?! 할 것 같기도 =_=;
근데 전 저렇게 parts 바꿔먹는 게임들을 참 좋아하는데.... 프론트미션 같은... 해볼만한 거 없나요.. 옛날 게임도 좋은데.