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그래도 이거하나만은 정말 인정
境界式
http://old.lameproof.com/632247
2009.12.27
00:14:39 (*.254.46.217)
714
당신의 액션게임에서는 공격버튼을 눌렀을 때, 잠시의 망설임도 없이 곧바로 공격이 나갑니까?
사실 버튼입력과 그에따른 행동에 딜레이가 있는 게임이 너무 많죠. 그에 비하면 영웅전은 확실히 이런 액션게임으로서의 기본적인 요소는 잘 지켜주고 있다고 생각합니다.
그러니까 캔슬가드, 캔슬회피좀 넣어주시져 'ㅅ'
뻔히 보이는데 쳐맞아야 하는 상황좀 매너요.
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2009.12.27
00:39:23 (*.49.213.48)
Fastone
액션 게임인데 딜레이 없는게 장점이라니
100vs100 개때 싸움인 창천도 서버 쾌적할땐 딜레이 없었다능.
2009.12.27
00:58:00 (*.223.91.35)
카퍼
철권정도로 딜레이가 없나요?
2009.12.27
00:59:18 (*.169.190.181)
피치카토
전에 레임에서 [마영전에서 타격판정은 '서버'를 거치지 않고 클라에서 이루어진다.] 라는 내용을 봤던 기억이 나는듯도 싶고.. 음.. 그 기억이 맞다면 그 덕에 반응이 좋은거라 생각 됩니다.
2009.12.27
01:02:53 (*.141.26.44)
그림
그 대신 선입력이 너무 길어서..
스매시를 눌렀는데 왜 평타를 치고 있고 난리
2009.12.27
01:04:36 (*.60.52.54)
헤드크랩
쩝.. 액션게임에는 딜레이가 없는게 '당연한'일이 되어야 하는데
그렇지 않은 게임들이 있다는게 문제죠...
2009.12.27
01:35:16 (*.118.253.17)
구경꾼
뻔히 보이는데 느긋하게 장비 고치고 물약 처마시고 스매시 까려고 자세 잡고 있고... 난감
2009.12.27
07:36:23 (*.15.164.39)
푸른단비
데몬즈 소울이라는 ps3게임은.. 좀 전투는 우월한데.. 후후
2009.12.27
09:27:22 (*.109.157.63)
컴터다운
....별로요. 던파도 그건 마찬가지니 말입니다(...)
2009.12.27
10:55:15 (*.138.27.25)
진룡
던파랑은 비교하시면 안되죠. 애초에 지향점이 다른게임인데요.
2009.12.27
13:29:05 (*.155.75.113)
Zenon
타격 판정을 서버가 아닌 클라이언트에서 해결한다면, 이건 잠재적으로 해킹이 이루어질 소지를 안고 출발하는것 아닌가요?
2009.12.27
17:40:55 (*.254.46.217)
境界式
액션게임인데 딜레이 없는게 장점입니다. 지금 현실이 그래요 'ㅅ'
2009.12.28
03:57:41 (*.221.226.187)
미피
그걸 막을 자신이 있기에 클라이언트에서 이루어지도록 하는거겠죠. 예를 들어서 변조시에 서버에서 알아채서 액션을 취한다던지 식으로...
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