지금까지 해본것중에는 wow가 쵝오 였습니다만...이건 재미가 주는 부분이였고, 실제 플레이하면서 느끼는 렉같은건 전혀 쵝오가 아니였습니다.. 아직도 고질적이 렉은 해결못하고 있는 상태고 앞으로도 나아질 기미가 안보이는군요..
2009.10.30 12:50:35 (*.19.122.87)
옛날사람
어떤 것에 대한 수준인지, 그리고 온라인 게임의 범주도 '콕' 집어서 질문하셨으면 좋았을듯.
1. 예술성에 대한 수준
2. 개발/유통 구조에 대한 수준
3. 소비자들에 대한 수준
4. 잠재력에 대한 수준
아마도 온라인이면 MMORPG나 네트워크 기반 캐주얼 게임이라 생각합니다만..
일본은 온라인 게임이 별로 없는걸로.. 비PC게임 포함하면 온라인도 좀 있긴하겠지만 다들 스포츠 아니면 대전게임이라 논외로하는 편이..
개인적인 평가는
1. 미->한->중
2. 미->한->중
3. 어디나 마찬가지
4. 중->미->한
미국을 좋게 평가한 이유는, 일단 전세계 어디나 먹힐 수 있는, 영어를 쓰는 국가이고 게임 개발 역사도 깊습니다.
소위 코쟁이들은 역할놀이를 무척이나 즐기고 익숙하기때문에 MMORPG에 대한 이해와 적응력도 좋습니다.
중국은 역시 잠재적 시장이 너무 좋기때문에 ...
2009.10.30 12:58:24 (*.77.225.133)
kimo
옛날사람/ 콕 집어서 질문하고 싶었지만 덧글로 자기자신이 생각했던 범위내에서 수준을 자유롭게 올렸으면 좋겠음
2009.10.30 13:29:33 (*.99.241.59)
keaton
블리자드 > 이브온라인 > 한국 > 미국 > 중국 > 일본
그리고 이브는 미국이 아니라 아이슬란드 회사로 압니다.
2009.10.30 15:35:09 (*.207.115.215)
Min
keaton // 동의
이브가 아이슬란드 맞았던거 같은 ㅋ
블쟈 > 이브 > 한국 >미국 > 중국 >일본
(일본은 뛰어난 면이 있음애도 불구하고 갈라파고스 증후군이라고해야나...)
근데 미국이나 일본은 한국보다 훨씬 나은 부분이 많다는