라고 생각하는 순간 다음 업그레이드 업무가 좌악 몰려 와서 다른거 우선 하는 걸지도 모르죠..
아무래도 던파 특성상 특정 직업 개편 한다! 할때 조금 건들겠죠.
2009.10.06 13:40:40 (*.172.16.10)
스틸싫다;;
그렇다곤 해도 검성만 해도 그냥 스탯 수치만 고쳐주는 정도라도 해줬지만 소환사는 그런거 조차 없어요. 개편 이후 전혀,네버,아무것도 수정사항 없이 결장 페널티 몇개 추가가 끝.
2009.10.06 13:46:12 (*.237.44.16)
던파 소스를 보지못해 뭐라 말할수는 없지만...
아마 지금까지의 패치 수순으로 볼때 장난아닌 폭탄을 수십개는 안고 있을거 같네요.
작은 부분 하나를 수정하기위해 기존의 잘되던 부분을 수정해야 하거나, 수정하더라도 더큰 문제를 양산시킬수 있다면 함부로 손대기가 꺼려집니다.
스스로도 이정도까지 선전할줄은 몰랐기때문에 확장성이 부족했을수도 있구요. 기존 개발자가 다 교체되어
후임이 완전히 인계받지 못한상황일수도 있습니다.
그래도... 일단 돈이 벌리기때문에 큰 움직임을 보이긴 힘들거 같네요. 잘되던 게임 갈아엎는일은 없으니까요.
2009.10.06 15:05:01 (*.122.209.51)
빈곤
저런식의 문제점은 항상 개편을 통해 해결하곤 했지만,
최근에는 돈독이 올라서 개편은 뒷전이고 새 캐릭 뽑아내기에 급급하죠.
2009.10.06 16:51:26 (*.205.176.231)
소환사는 마법사 개편이후로 버그투성이인데도 지금까지 아무런 수정사항이 없습니다.
거의 모든 스킬에 버그가 산재한대도 말이죠...
2009.10.07 02:10:11 (*.243.108.66)
어쩌면..아침
그런데 왜 안 망할까?라는 생각...
유저 게시판만 보고 개발 하면 망한다는 말도 있죠.
우선순위의 문제일뿐이라고 보여지네요.