처음 봤을 때부터 전 그런 느낌 들던데요. 핵앤슬래시처럼 시원시원한 것 좋아하는 한국사람을 위해 몬헌의 리얼리티를 위해 약간 느리게 만든(약 먹고 뻘짓이나 달리다가 멈칫하거나 등등) 점을 빠르게 만든 게 마영전. 뭐 블리자드가 그런 것처럼 장점인 요소들을 잘 버무리고 단점을 없애서 만드는게 성공할 확률이 확실히 올라가죠. 보통은...
2009.07.25 17:30:37 (*.216.36.5)
infinity
기본은 비슷한데 느낌이 너무달라서 몬헌하고있다는 느낌은 안들던데요
2009.07.25 17:37:15 (*.92.64.143)
데피네
마영전 최대 문제가 보스 난이도 조절이 좀-_-;;
놀칩 쌍검 3타스메로 15분가량 솔플로 잡히긴 하던데
파플로 하면 걍 사슬박고 4~5분-_-);
이뒤로 던전도 이런식이면 솔플하는 사람은 뭐 이건 걍 죽으라는건지
그리고 퀘스트 자체가 상당히 불친절함 서브퀘스트같은경우엔 진행하는 던전&잡을 몹 조차 표기가 안되 있음