프로그램을 완벽하게 작성하는 방법을 연구하는 것은 스타크래프트로 치면 -> 멀티 기지 세우기 입니다. (이거 막대한 투자가 들어갑니다.)
그리고 납품하기 위해서 프로그램 제작하는 것은-> 스타로 치면 유닛뽑아서 공격하기 입니다.
지속적인 관리를 요구하는 프로그램이면 계속 SCV로 고쳐줘야 하는 것이네요.
프로그램에 문제가 있으면 전담 SCV를 두게 됩니다.
프로그램을 완벽하게 작성하는 방법을 터득했다면 전담 SCV는 둘 필요없고 가끔씩 손 봐주면 됩니다.
프로그래밍언어는 무엇이신지요?
2009.05.06 14:02:33 (*.162.55.140)
Multiplegoer
그런데 위에서는 마린뽑고 있는데 배틀은 잘 뽑히고 있냐고 물어본다거나..
2009.05.06 14:05:02 (*.142.216.70)
나루
유지보수비를 받습니다.
2009.05.06 14:16:51 (*.39.234.150)
안군
납품용 프로그램은 무조건 검수통과만 하면 됩니다.
이후엔, 유지보수 & 고도화 고고싱~
2009.05.06 16:55:25 (*.93.64.83)
프리스켄
델파이로 작업중인 프로그램입니다.
지속으로 업데이트 또는 유지 보수비로써 월별로 일정 비용을 받습니다.
현제 전임자꼐서 뿌려 주신 버그 씨앗이 자라나서 그걸 제거중에 있죠
여기서 문제가 생깁니다.
모든 버그가 다 해결 되고 프로그램 완벽하게 돌아 간다면.
현제 유지 보수 및 업그레이드 자체의 필요성도 없어지지 않을까 하는 생각이 됩니다.
사용자는 아주 극히 단순한 업무를 하시는 분들이고 고차원의 업그레이드는 몇몇 유저를 위함입니다.
80%이상이 단순 입력 업무 그외 20%는 조금 활용.. 이런 시스템이고.
현제 완벽하게 되고 더이상의 관리비도 필요 없을정도로 완벽해진다면?
결과적으로 매출과 관련 되어 경영에 어려움이 생깁니다.
이런 생각으로 인해 위와 같은 질문이 탄생했습니다 -_-;;
2009.05.06 16:59:36 (*.251.5.1)
부엉
완벽을 기하기 보다는 최대한 잘 설계하려고 합니다.
이게 결과적으로는 시간단축에 버그도 줄이더군요.
그렇게 납기일을 맞추진 않으니 완성도를 적당히 타협하곤 이후에 유지 보수하는게 좋겠지요