3D그래픽을 배우기 시작하던 91년도경...

왜 면을 만드는데 CCW (COUNTER CLOCK WISE) 방향으로 Edge를 Vertex에 연결해야 하는지 궁금해했다.

대충 짐작으로는...

아마도 3D CG를 연구하던 학자들이 플레밍의 왼손 오른손 법칙을 응용하여 면의 생성에 있어서 이러한 법칙을 만들지 않았을까 추측을 해보았는데...

아니나 다를까...

저러한 방법으로 만들었다고 한다...

Open-GL에서는 왼손법칙, Direct-3D에서는 오른손법칙을 적용한다고 한다...