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한국에서 뜨려면....
Fastone
http://old.lameproof.com/549119
2007.08.09
21:51:05 (*.49.213.7)
670
한국에서 잘나갈려면 밸런스의 헛점이 있어야 뜨는걸지도 모르겠다.
사기케릭. 한방기. 무한콤보. 버그 및 해킹취약.
적어도 한국에서 잘나가는(나갔던) 게임은 그랬던거 같음.
남한테 이기고 싶은 의지가 너무 강해서 인가?
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2007.08.09
21:55:57 (*.48.87.225)
Bingone
동감.
주류 양산 캐릭들과 비주류 안습 캐릭들간의 논쟁을 보는 재미도 쏠쏠하죠
2007.08.09
22:04:08 (*.255.180.252)
능구렁이
캐쉬탬이 막강에 변수여도 됩니다
2007.08.09
22:49:42 (*.235.237.151)
사쿠라
이상하게 전 항상 망한 캐릭터만 골라서 하게 되더군요.
마비노기에서 특히 심했고, 던파에서도 한때 귀족 넨마 감사.
2007.08.09
23:48:19 (*.197.151.189)
비밀
뜨지않았다면 사기캐릭도, 한방기도, 무한콤보도, 버그및 해킹도 발생하지 않았을지도.. 사람들이 많이 하다보니 발견된 결과물이 아닐까요?
초야에 묻힌게임들은 저런요소가 너무 심해서 재미없어서 사라진게 아닐지..
2007.08.10
00:00:32 (*.117.60.202)
境界式
비밀님 말이 맞아보입니다. 정형화된 육성법이 뜨는 게임을 만드는게 아니라 뜨는 게임이 정형화된 육성법을 만들죠.
2007.08.10
01:12:47 (*.34.176.26)
꼬마네꼬
저도 비밀님 말씀에 공감.
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