1번입니다. 캐릭터의 시야에 몹이 안들어오면 공격을 못합니다.
2번과 같은 경우는 없습니다. ^^;;
그냥 평지에서 마법사가 화염구 시전할때
시전중에 마법 시전거리를 벗어난다든지 법사의 뒤로 넘어가지 않는다면 대부분의 마법이 다 들어갑니다.
2007.02.16 23:06:44 (*.123.123.16)
아서스
근데 와우의 경우 나무나... 좀 작은 구조물들은 대부분 통과가 됩니다. 건물의 벽은 안되구요.
2007.02.16 23:11:05 (*.115.80.171)
발퀴레
간혹 벽을 뚫고 적중 되는 경우가 있는데 어떤 경우냐면......
화염구가 날아가는 도중에 벽뒤로 숨어버리면 벽을 뚫고 맞게 됩니다....
2007.02.16 23:16:52 (*.248.18.30)
김현욱
아서스 / 특수한 경우를 빼고 대부분의 마법이 다 들어간다는 말은..... 마법이라는 스킬 자체가 유도탄 같은 건가요? 그렇다면 화살도?
2007.02.16 23:33:56 (*.151.52.79)
유미르
일단 발사한건, 판정이 빗맞던가 어쩌던가 맞을떄 까지 쫓아 갑니다. 그리폰 타고 날아 가는데 화염구도 쫓아가는 스샷도 본거 같았는데.
2007.02.16 23:54:57 (*.234.124.166)
능구렁이
와우 뿐만 대부분의 게임은 마법이나 공격이 시작 되는 순간 명중판정이 이루어져버리는것으로 알고있습니다.
와우 에서 법사가 화염구를 날리는 경우 캐스팅이 끝나는 순간 명중과 데미지 연산이 끝나고
마법은 마치 유도탄 처럼 적을 따라 가게 되어 있습니다.
사냥꾼의 화살이나 총알도 똑같구요
시전이 끝난후에 대상이 벽뒤에 숨어 버리면 마법은 벽을 뚤고 지나가고
시전이 끝나기 이전에 적이 벽뒤로 숨어 버리면 시전을 실패 해버립니다
2007.02.17 10:15:04 (*.71.170.51)
방성(칼리토)
MMORPG에서의 원거리공격은 FPS에 적용되는 규칙과 같습니다.
단 FPS가 조준점 안에 들어있는 적이나 유저를 공격할 때에만 판정이 생기는 것과 달리.
MMORPG는 '적을 타겟한다 -> 원거리공격을 한다 -> 공격자의 최종 명중률 vs 방어자의 최종 회피율 -> 회피 또는 명중'의 4단계로 구분합니다.
때문에 비켜가면 회피한다는 개념은 극히 적습니다. 이미 타겟된 상태에서 공격이 날아간 순간, 모든 계산은 끝나있고 '넌 이미 죽어있다'가 발동됩니다.
2007.02.17 12:04:13 (*.248.18.30)
김현욱
방성, 능구렁이 / 어라? 그렇다면 근거리 공격도 공격이 이루어지는 그 순간에 명중 판정이 되나요? 제가 알기로는 와우에서 근거리 공격은 컨트롤로 회피가 가능하다고 알고 있는데.....
2007.02.17 13:11:10 (*.234.124.166)
능구렁이
김현욱//타격 모션과 명중 데미지 연산은 별계로 이루어 집니다. 어느 정도 자연스럽게 연출을 하지만 말이죠
공격이 이루어지는 순간이 아니라 공격이 시작되는 순간일것입니다. 근점은 그거리가 짧아서 크게 표는 안나지만
공격간의 딜레이 덕에 공격을 피할 수 있는것 것 처럼보입니다만.
격투게임처럼 타격 판정을 한다면 와우에서 대규모 전쟁이나 40인 레이드 달리게 되면 연산량이 얼마나 심하게 발생할지는 금방 상상되시리라 생각 됩니다.
2007.02.17 13:17:57 (*.150.234.128)
-_ㅔ
상대방이 멀뚱이 서서 공격을 할 때 상대의 뒤로 돌아가면 공격 자체가 안되죠.
또는 근접공격 가능 범위인 5 yard (한글판에선 미터라고 되어있습니다만) 밖으로 나간다던지..
스스로 방향을 바꾸거나 상대방을 쫓아가지 않는 이상 공격이 불가능해지는게 와우에서의 '컨트롤을 통한' 회피입니다. (스탯과 계산에 따른 피함, 빗맞음은 지금 말씀하시는거랑 다르니 언급 안합니다)
컨트롤로 근접 공격을 회피 한다는 말이 허리를 숙이거나 점프를 해서 피한다는 말이 아닌거죠
2번과 같은 경우는 없습니다. ^^;;
그냥 평지에서 마법사가 화염구 시전할때
시전중에 마법 시전거리를 벗어난다든지 법사의 뒤로 넘어가지 않는다면 대부분의 마법이 다 들어갑니다.