개인적으로 시나리오 진행에서 자유도가 가장 중요시 되야한다고 생각합니다.
그런데, 마스터의 재량에서 허용하는 자유도와 플레이어들이 끌고 나가려는 자유도가
서로 맞부딪쳐 갈등이 생길때는 어떻게 해야할까요?

마스터의 시각에서는 더 엇나가는 건 불가하지만,
플레이어의 시각에서는 더 엇나가도 재미있어 보일 수 있을테니까요..


그저 마스터의 재량이라고 땜질하기에는 조금 민감한 문제인것 같아요.
게다가, 플레이어들이 마스터와 가까운 관계라면 더욱더 애매해지겠죠.

다른분들은 이럴때 어떻게 하시나요?