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사실 -_- 비매너를 최대한으로 줄이고자 한다면,
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/50915
2003.11.19
23:59:19 (*.126.45.94)
465
게임 회사에 직접 가서 등본을 내고 등록을 하게 만들 밖에..
그럴 만큼의 가치가 있는 게임을 만들어 낸다면, 직원들은 업무량 과다로 쓰러질테지만.
물론, 비밀번호의 변경 및 다른 계정의 캐릭터로의 아이템 교환을 회사에 직접 가서 하게
하는 것 까지 할 밖에.
그러면 누가하지.
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2003.11.20
00:00:28 (*.202.87.227)
감자
그냥 에뮬로 게임 할래요..=ㅅ=
2003.11.20
00:15:28 (*.189.238.238)
.
먼저 알파테스트를 하듯 인원을 한정적으로 뽑아서.. 차츰 증식하는게..
돈을 벌어야 하는 회사 입장에서야 좋은 방법은 아니겠지만.. 온라인 게임을 즐기다 보면 "베타(또는 클로즈)때가 더 매너 좋고 사람 좋았는데.."
라는 말이 잘 나오는데요.. 이런식으로 사람들을 한정적으로 받아 어느정도 기간을 둔 뒤 차츰 회원을 늘려가는 쪽으로 하면..
사람들이 그 기간동안 순화되어 매너는 나쁘지는 않을듯..
2003.11.20
00:47:01 (*.59.189.175)
인절미
닷햇이라는 애니에서 나온 대사를 하나 인용하겠습니다.
"사용자 수에 늘어나면서, 모랄(morals : 도덕성)은 점점 감소하고 있습니다."
아래 학규님 리플대로 제로섬 게임이라고 생각됩니다.
2003.11.20
01:32:37 (*.74.71.144)
plona
스틸싫다;; 님의 말을 조금만더붙여서 한 500명으로 한정..이쯤되면 사람도없고 노매너짓을 해도 표가나고...( --) 거기다 관리도 확실해
질테니 말이죠-_-;
2003.11.20
06:10:06 (*.126.19.11)
Tiramisu
500명이면 썰렁해서 게임 할맛이 오히려 안날껄요. -_-;
2003.11.20
15:22:43 (*.250.73.49)
Pury
직업이 없는 게임의 경우 케릭터를 하나만 만들게 하더군요 [현재의 마비노기]
...이래선 비매너 짓하다간 케릭터 삭제해야될....[;]
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