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국산 mmorpg 의문점..
뷰티샵
http://old.lameproof.com/485509
2006.01.06
21:28:23 (*.119.75.46)
395
국산 mmorpg들은 선보이는 게임마다 다들 비슷비슷할까요??
1.대다수 수요층을 위한 울며겨자먹기식으로 선택
2.기획자의 역량 부족
3.하드웨어적 한계
4.기타
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2006.01.06
21:41:56 (*.71.127.87)
infinity
4. 투자자들의 성공케이스 따라만들라는요구.
2006.01.06
21:42:26 (*.91.47.108)
임재현
infinity//동의
2006.01.06
21:54:43 (*.116.145.74)
chao
1번...이 결국은 투자자들의 요구와 같지 않나요?
2006.01.06
22:13:28 (*.216.125.238)
CamilleBidan
게임 제작 기간 단축도 있죠.
대부분 비슷한 게임의 경우
신생 업체가 대부분이고.
자금 사정상 빠른 수익을 내야 하기때문이죠..
2006.01.06
23:30:02 (*.248.180.191)
DP군
1번이라고 생각하지만, 그게 울며 겨자먹기 식은 아니라고 생각.
2006.01.07
00:00:48 (*.51.129.254)
Random
1번은 MMO니까 당연한 선택이 아닐까요?
MMO(Massively Multi-player Online)라는 말 자체가 '대규모'입니다.
MMO가 아니라면 타겟을 더 좁혀서 가는 쪽도 많습니다. 성인용 도박류, 교육용 게임 등.
2번은 아직 시장이 발달한 기간이 짧다보니 기획자를 키울 토양이 안되서 그런 것 같습니다.
(3번은 의미를 모르겠고)
infinity님이 말씀하신 '투자자들의 성공케이스 따라 만들라는 요구'는
내가 투자한다는 입장에서 생각해보면 당연한 요구가 아닐까요?
물론 제가 투자를 한다면 성공케이스를 따라 만드는 쪽에도 투자를 하지 않고,
새로운 시도를 해보겠다고 해도 투자를 하지 않겠습니다.
새로운 시도가 금전적으로 성공할 수 있다고 절 설득시키지 못할 것이기 때문이고,
실제로도 새로운 시도들이 성공한 케이스는 매우 드물기도 하니까요.
2006.01.07
00:53:25 (*.224.59.9)
SRS(●)
이젠 개인적으로 지겹다에 한표입니다. 다 똑같은 방식.. 뭔가 색다른 키우기 개념이있다면 좋겠어요. 레벨1엔 뭐잡고 레벨2엔 뭐잡고 이런건 이제 노우....
2006.01.07
14:09:00 (*.63.198.249)
makiable
좋은 게임 만들어주세요
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