아니 개발자분들을 제외하고 투자자나 이사들의 머리에는 도대체 무엇이 들어
있는 것인지 궁금합니다.

다른걸 다 치워놓고 우선 유료화 입니다.
현재 CJ의 대항해시대온라인이 유료화를 선언
거기에 비해 나인브라더스의 항해세기 얼씨구나 부분유료화 선언
에버2의 유료화 선언
스페셜포스역시 유료화

이렇게 유료화를 시작했는데요 이게 참 묘하달가요?

작년 음 그러니까 RF온라인의 유료화 그리고 그 뒤를 이은 와우의 유료화
카운터 스트라이크의 유료화와 똑같은 상황을 벌이고 있다는 생각이 듭니다.

RF온라인과 비슷한 경우는 대항해시대 RF온라인도 2만원이 넘는 계정비를
책정했다가 유저의 반발로인해 15000원대로 떨어졌지만 이미 마음을 돌린
유저는 돌아오지 않고 서버통합을 계속해서 이제는 서버도 몇개 남지 않았지요.
그런데 CJ의 대항해시대는 이것과 완전 같은 방법을 사용했더군요.
처음에는 24000얼마였다가 유저의 반발이 어쩌구 하면서 유저의 의견을
반영하겠다라면서 19800원 그리고 애초에 24000원의 과금이었을때 하는말이
RF온라인이나 와우와 똑같습니까?  철저한 시장조사를 통한 과금이다...?
결국에는 신뢰를 잃어서 유저들이 대거 이탈하게 되는 경우가 이미 발생했는데
CJ는 도대체 무슨 똥배짱으로 이런건지 모르겠더군요. 애초에 일본은 15000원선이라는데
말입니다. ㅡ.ㅡ...

와우와 비슷한 경우는 에버퀘스트2 둘다 외국게임과 대작이라는 점이 공통점입니다.
와우야 철저한 한글화와 어느정도 한국게이머의 입맛에 맞춘게임을 들고 나와줬지만
가장큰 문제는 과금이 2만원을 초과 했다는 겁니다. 와우의 외국과금의 경우 저는
한국돈으로 2만원을 초과하지 않는 거로 알고 있습니다.
그리고 에버퀘스트2 한글화 미숙 서버미숙 운영 미숙 기타 등등 문제가 산재한 시점에서
와우보다 비싼 가격을 책정 결국 무너지고 있는 실정입니다. 물론 뒷이야기를 들어보면
공급사쪽에서 절대로 외국과 같은 과금은 안된다고 2만원이상으로 책정을 하게 한다는
소리를 들었습니다. 그래도 그렇지 언제까지 우리는 같은 게임을 외국보다 비싸게
돈을 주면서 해야된답니까? 비단 외국게임 뿐만 아니라 왜? 한국에서 만든게임은
외국에서 더 싼 가격으로 서비스가 되고 한국은 외국보다 비싼 가격으로 해야됩니까?
게임사들은 도대체 무슨 생각을 하고 있는 것일까요? 정말 궁금합니다

마지막으로 스페셜포스 아니 바로 앞에 카스가 무너진걸 보고서도 도대체 무슨 똥배짱으로
그런 짓을 하는건지 잠자리에 가서 물어보고 싶습니다 ㅡ,.ㅡ


결론적으로 말하자면 도대체 어느 게임이나 유료화를 발표하면서 말하는 철저한 시장조사를
통한 결과다. 라는데 도대체 이 철저한 시장조사를 뭐를 보고 한건지 좀 밝혔으면 하네요
설마 리니지 단 하나를 보고? 아니면 뮤까지해서 보고 한걸까요? 제 생각에는 리니지도
과금을 내려야 된다고 생각합니다. 엔시역시 외국에서의 리니지 과금은 한국보다 만원이상이나
싸게 공급하면서 한국은 왜 여전히 29700원인가요?

....이러니 저러니 말해도 와우에서의 경우를 봐도 처음에 과금이 비싸다고 난리난리를 치시던분들이
게임을 못하게 되니까 에라 모르겠다 하면서 결제를 하나둘씩 하다보니 게임사들은 게임사대로
유저를 우습게 보기 시작하는게 아닐까 합니다....후우.....그냥 넋두리 였습니다. ㅠ_ㅠ
우리도 이제 우리의 권리를 찾자구요...ㅠ_ㅠ 언제까지 비싼 과금을 내야할지 흑흑...