plona입니다! 요즘 EVE온라인을 아주 재밌게 하고있습니다. 으하핫! 목표하는 함선을 타기위해

현재 타고있는 크루져쉽에 돌캐기 셋팅중입니다.(목표함선을 사기위한 노가다!) 옛날 EVE온라인 베타

때 "잠시"했을때 뭐가뭔지 모를 방대함에 며칠못하고 그만뒀는데. 현재는 약80%(?)한글화된 튜토리얼을

마치고 게임에대한 조금이나마의 이해로 재미있게하고있습니다. 그렇게하고있는데 여기 EVE온라인에서

의 스킬시스템이 참 재밌습니다.여타 온라인게임이라면 맵상의 몹을잡아 경험치를 올리고 그걸이용해

스킬+스탯을 올리는시스템인데 여기서는 스킬업을 실시간으로 스킬업을 합니다.  예를들어 웨폰 스킬을1

짜리를 올릴려면 실시간으로 1시간이 필요하다. 그럼 실제시간 1시간후면 스킬이 올라갑니다.

스탯은없고 오직 스킬만이존재하며 그스킬들이 여타 하부스킬등에도 영향을 미치게됩니다.

예를들어 판타지계열 mmo게임으로 비교하자면 전사캐릭이 투핸드소드를 들고싶다.

EVE식으로 일단 체력스킬을 얼마올린후 한손검스킬을 얼마이상올리고 투핸드소드 스킬업 이런식입니다.

이런스킬업은 실제시간으로 계산되며 작게는 몇십분 정말 길게는 수십일 정도되는것들도 존재합니다.

이런점으로 여타 온라인게임의 주시간투자인 미칠듯한 레벨업사냥에서 많이벗어날수있었다는거..

어차피 스킬업이 실시간 적용으로 대체되어 시간투자하는게 똑같을지도 모르지만 정말 한사냥터에서

1렙을 올리기위해 최소1주 혹은 몇주동안 한사냥터에서 무한클릭질+물약러쉬 보단 훨나아보이더군요.

무얼해도 실제적용된시간은 변화하지않는관계로[그 스킬시간을 줄여주는 스킬업도 존재합니다.]

그시간에 미션을한다던지 이곳저곳 탐험을 해본다던지 돈을벌기위해 돌을캔다던지 다른시간으로

투자할수있다는점이 매력적입니다. 단점은 지존+광렙을 요구하시는분에게는 절대로 맞지않는다는거

1년한 유저와 이제막 초기진입한 유저의 엄청난 핸디캡문제.막말로 한달훼인짓을해서 렙99를만들어서

지존자리에 올라설수있지만 EVE에서의 스킬시스템은 실시간으로 올라가니 따라잡을수가없다고 해야하

나요? 하여튼 그런점이 단점으로 생각듭니다.[이제 게임 10일해본녀석이라 아닐수도있겠지만..(- -)]

하여튼 재밌습니다!+_+

PS:그리고 덤으로 저번에 올렸던 EVE온라인 트레일러입니다! 스샷은 제가 목표하는 함!

저번에 올렸는데 호응이 별로없서서..다시..어흑..ㅡ_ㅜ