정리해둔것을 요약해보자면 이렇습니다.


클라이언트 엔진툴

클라이언트에 서버보안에 피해가 되지 않는한 최대의 업로드 기능을 부여한 엔진툴을 제공합니다.


업로드

한달에 한번 등..일정 기간에 테스트 서버를 거쳐 허락된 3D 옵젝트(건물,토지모형,그림..등등)를 상용서버로 업로드를 합니다.


마법 창조 스킬

이펙트의 파티클들이... 클라이언트에 저장됩니다.
구현되는 운동성은 물리엔진이 대신합니다.
파티클들은 자유롭게 구현되는 몇가지 규칙으로 정해진 여러가지 운동에 의해 실시간계산으로 구현되는 효과가 됩니다. (이런것이 아마 물리엔진이 아닌가?? ㅡ.ㅡ;;)


저렇게 되면 해킹의 위협, 보안 등등 여러가지 문제가 생길듯 한데요,,,,(제가 플밍을 잘 몰라서,,,)
또, 밸런스등의 수많은 변수를 일일이 레벨디자인을 해야하는 문제....

..등등의 문제를 모두 해결하지는 않고, ^^;;

p2p 방식에 스타크래프트 처럼 개개인의 순발력을 요구하는 마법조합능력과 심시티등을 활용하는 쪽으로 해보면 어떨까 구상중입니다.
(맵과 하우징은 테스트 서버를 거친 작품만 엄선해서 업로드. 아무래도 스트리밍...을..비쌀텐데)

이렇게 능력치로 좌우된다면 방송에서도 실력으로 좌우되겠지요,,,