며칠동안 플레이 하면서 있었던 에피소드&생각.
---
1. 오버킬이 여전히 버거킹으로 들린다.  버거킹의 음모가 아닐까하는 난감한 음모론이 떠오른다.

2. 죄다 갈아 버렸다.  온갖 장비를 다 갈아 버렸다.  하다 못해 레어도 갈아 봤다.

갈면 나오는 무색 큐브의 숫자는 대체로 랜덤하지만 흰색 아이템은 1~3개정도 나오는 것 같고

그 외에 레어나 청록 아이템은 3개 이상에서 최고 한번에 6개까지 나오는 경우도 있었다.

또 흰색 아이템은 주로 무색 큐브만 나오지만 청록&레어의 경우 무색 큐브외에 다른 아이템이

같이 튀어 나오는 경우가 간혹 있다.  하지만 그 아이템도 무색 큐브인 경우가;;

3. 전격의 뭐시긴가.. 그 녀석 잡다가.. 그 녀석 죽인 동시에 번개 맞아 죽으니.. 랭크 표시되면서..

마을로 가 버려서.. 보상을 못 받는다..  어이 상실..

4. 잉여수집품이 너무 많아 무게가 다 차간다.. 창고도 없는 것 같은데.. 그렇다고 팔아 버릴 수도 없고..

퀘스트에선 받지도 않고.. 조합할 레시피는 안나오고.. 난감하다.

특히나 고블린 십장생(;)의 징표 같은 건 초반에 퀘스트 깰 땐 죽어라 안나오더니 지금은 넘쳐 흐른다..

5. 장비 아이템 좀 팔아 보려니.. 사람들이 안산다.  채널을 다 돌아다니면서 팔아야 하나.. 귀찮다.

결국 다 갈아 엎었다.  레어도 상관 없다... 그냥 조낸 가는 거다..ㅠ.ㅜ

6. 레어 밀봉 깰 때.. 조금 아깝더라.. 맘 같으면 몇번 쓰다가 다시 포장해서 살짝 팔아 먹고 싶더라..

7. 흰색 큐브를 1만에 사는 사람을 봤다.  확실히.. 모든 큐브 중 가장 얻기 힘들어 보인다;;

8. 조만간 큐브의 시세가 안정화 되면 화폐를 대신하게 될거라 생각한다.  
---
피로도라는 게 참 재밋는 시스템인 것 같습니다..

피로도 때문에.. 그 피로도를 다 소모 할 때까지 꼭 플레이 하게 됩니다.

사실 피로도가 없다면 그 피로도만큼까지 플레이 하지 않을 사람들도 왠지 그 피로도라는 걸

의식해서 꼭 그만큼 플레이하는 것 같네요.  

마비가 하루 2시간 제한이라 꼭 2시간씩 했던 것 처럼..

사람의 심리란;;