한 5화정도로 짤라서 캐릭터마다 에피소드 만들어주면 좋을거 같은데 쩝...이 영상 잘만들었져 뭐
2005.08.21 16:27:27 (*.148.162.193)
호키
마케팅 이란게 아주 중요하긴 하지만
이제는 유저들이 화려한 동영상에 속지 않죠
이제는 동영상보다 플레이화면에 더 눈길을 돌리죠
오히려 화려한 동영상은 이제는 게임의 홍보에있어서 장애물이 되는것 같습니다
화려한 동영상을 보고 게임에 접속한 유저들은 그만큼 더 큰 실망을 가지게 될 것이니까요
게임을 접속하게 하는 것이 목적이라면, 학규님처럼 입소문을 타게하는 마케팅이 돈 한푼 안들이고
똑같은 효과를 발휘하겠죠
2005.08.21 16:32:06 (*.255.87.120)
MTPGoer
마지막쯔음에 여자애가 엄청난 마법을 쓸줄 알았는데 머리잡고 꺄악;;
으음 초음파어택?!?!
2005.08.21 16:40:01 (*.127.226.133)
plona
이런 동영상빨이면 욕할거리 더생기는데..(-_)
2005.08.21 16:44:30 (*.77.136.245)
루하란
저런식으로 동영상만 잘 만들었던게 아마 Y모 게임도 그랬었나요... -3-;
p.s.던파.
캐치프레이즈인지 뭐시기로 '액션쾌감'이라는 단어를 내세우는데 그건 좀 아닌듯한 느낌이 드는건 저 혼자일까요.....
2005.08.21 17:12:24 (*.70.54.250)
임재현
절대 액션쾌감이 아니지요 -_-;; ㅋ
2005.08.21 17:47:30 (*.148.162.193)
호키
던파 기획단계에서 자신들이 자신있는 것이 2D라 서 2D로 디자인 했다고 했지만.....
자신들이 3D를 할 줄 몰라서 2D를 했다는 것으로 밖에 들리지 않았음
삼성에서 만든 것이죠 대기업이란 곳이 안정적인 직업이다보니 자기발전을 하려는 노력이
없는 곳 인거 같습니다
2005.08.21 18:38:32 (*.252.220.49)
이태성
호키 // 던파 기획단계에서 자신들이 자신있는 것이 2D라 서 2D로 디자인 했다고 했지만.....
자신들이 3D를 할 줄 몰라서 2D를 했다는 것으로 밖에 들리지 않았음
==============
설마 이 말을 진심으로 하는 소리는 아니시죠?
그리고 삼성에서 만든 것이 아니라 퍼블러셔입니다.
2005.08.21 18:41:06 (*.248.208.119)
...
위와 같은 장르의 게임이 3D로 나왔다면 재밋었을까요?
정말 3D를 못해서 2D로 만들었을까요?
저 게임이 삼성에서 만든 걸까요?
즉 개발사가 삼성일까요?
개발자들이 삼성에서 일할까요?
개발자들이 자기발전을 하려는 노력이 없을까요?
2005.08.21 18:58:34 (*.235.46.113)
-_-;;
던파를 진짜로 그렇게 생각해서 하는 발언인지 일부러 까는건지 나참...
요즘 어느 게임회사에서 3D할줄몰라서 2D로 만들었다고합니까? 돈모아서 퀘이크엔진 산 중학생을 보는느낌이구려.
액션쾌감은 아닌것같다는 의견은 뭐 개인차이니 뭐라고 할순 없는부분이지만, 배틀장에서 컨트롤로 싸워보면
액션성이 떨어진다고는 생각하지 않습니다.
동영상이 걸림돌이 된다니요? 저와 학교 친구드른 온겜넷에서 동영상 보고 시작했는데 만족합니다.
전에 갤러리란에서 '던파가 GE눌렀다' 때문에 또 까는분위기같은....
전 GE 나올때까진 던파나 하렵니다.
2005.08.21 19:31:36 (*.148.162.193)
호키
위와 똑같은 게임이 3D로 나온것이 있습니다 "루니아전기"
두 게임 비교해본다면 던파는 대패 할 것입니다
정말로 3D를 못해서 2D를 한 것이라고 저는 생각합니다
단지 3D로 그래픽만을 표현을 못하는 회사는 없겠죠
하지만 자신들의 3D로 액션성을 표현하는 기술이 2D액션성을 표현하는 기술보다 못 하다는 생각이
들었으므로 2D를 택했을 것이란 것입니다
퍼블리셔에 관한건 제 착각인것 같습니다 제가 본거에선 삼성에서 만든걸로 써 있었던것 같았습니다
하지만 삼성이 퍼블리셔 한다는 것 하나만으로 도 내부적으로 연관이 있을 것이라고 생각합니다
과거 삼성 게임 개발팀 사람이 나와서 차린 회사일 수도 있고요 (추측)
2005.08.21 19:45:00 (*.222.238.217)
코드네임KK
호키님 마치 저놈들 일본의 SNK 같다고 하는것 같아보여요.
SNK도 3D는 쪽박차고 2D쪽은 그래도 장인정신이 있으니
2005.08.21 19:52:29 (*.148.162.193)
호키
제 머리속에서 무의식적으로 D&F에 실망한 것이 표출되고 있는것 같습니다 ㅡ_ㅡ;;;
2005.08.21 20:14:34 (*.252.220.49)
이태성
호키 // 할 말을 잃었음 -_-;
2005.08.21 20:38:15 (*.235.46.113)
-_-;;
호키님 뭔가 착각을 하시는것같은데요,
던전앤파이터 처음 기획의도부터 '옛날 오락실에서 느꼈던 느낌을 재현해보자'는 것이었습니다.
그 느낌을 내기위해선 2D가 가장 적절했기에 2D로 간것이지. 3D로 애초부터 갈 생각이 없었단말이죠.
라그나로크 일부 2D그래픽을 보고 '기술력이 딸려서 2D로 만들었을거라 생각됩니다' 라고 하시겠네요.
2005.08.22 00:55:15 (*.75.243.17)
신비의몽상가
개발자가 동인팀이라면 모를까.. 그런 전혀 근거없는 말씀을.. -ㅅ-;;;
요즘 왠만한 영세업체들도 3d 만듭니다.. 더이상 3d가 기술력 좋은 회사들만의 전유물이 아니죠.
개인이서 3d 게임 만드는거도 허벌나게 많고..
물론 2d 게임 개발이 3d보다 편한점이 있긴 합니다만 그건 클라이언트 쪽에서 이야기고..
서버 프로그래밍쪽에서는 던파도 상당한 노력이 들어갔던데요?
더군다나, 저건 2d로 보일뿐이지, 요즘은 3d로 2d를 표현하기 때문에,
결국 3d를 할수 있어야 2d그래픽을 할수 있습니다.
ddraw를 쓰면 몰라도 되지만.. 적어도 그건아닌거 같군요. 회전이라던가, 반투명의 속도등을 보았을때 말이죠.
2005.08.22 10:38:13 (*.211.197.143)
-_-
2D 개발이 3D보다 편한 점이 있긴합니다.
하지만 3D개발이 2D보다 편한 점 역시 물론 있습니다.
무조건 적으로 3D가 2D보다 훨~씬 우월한 기술이다. 라고 말하는 듯한 뉘앙스는 심히 이해가 불가능 합니다 -_-