CYAN: PS2로 이식되지 않는 이유는 크게 "시장성, 이식비, 개발툴" 등의 이유가 있겠죠.
참고로 PS2용 개발툴을 이용한 게임개발은 게임 개발자들 사이에서 어려운 것을 많이 알려져 있습니다.
근데, 어스토R의 게임 퀼리티를 보면 그렇게 이식이 힘들 수준도 아니긴 한데,
결국 시장성의 문제인듯.
2005.07.15 14:08:42 (*.140.82.116)
infinity
좋아좋아// 이스6만해도 ps2 모바일(모바일도 일본판과 국내판이 다르게이식됬죠 2가지라고보심될듯) pc 그리고 psp로 나옵니다
영전1만해도 20개가 넘게 우려먹었죠.
2005.07.15 16:14:21 (*.223.154.185)
좋아좋아
그런;;;; 20개라니... 역시 우려먹기의 대가라 불리우는 데는 뭔가 이유가 있었군요..
잘 모르고 얘기 해서 죄송합니다.. 근데 머하는데 20개나 같은 시리즈가 계속나올까요... 허헛.. 참
2005.07.15 17:52:30 (*.211.18.167)
新감자
infinity: 영전1이 20개가 넘게 이식되었다고 하지만, 팔콤에서 직접 이식한 것은 몇개 없습니다.
대부분 다른 회사에서 라이센스를 팔콤에게 라이센스비를 주고 판권을 사서 이식을 했었죠.
그예로 이스6의 PC 이외 기종인 PS2와 PSP는 코나미에서 이식했습니다.
(모바일용은 다른 곳 일듯)
그런데, 영전의 전체 시리즈라면 모를까..? 영전1만이 20개나 이식되었다는 것은 저도 금시초문 이군요.
(PC9801이나 DOS부터 갯수를 세봐야 하는 건가..)
2005.07.15 18:49:00 (*.217.110.6)
infinity
영웅전설 1(혹은 2 합본) 역대 출시정보(출처루리웹덧글)
1989년 12월 10일: PC8801
1990년 4월 20일: PC9801
1990년 6월 8일: FM-Towns
1990년 8월 7일: MSX2
1991년 10월 25일: PC-Engine(허드슨)
1992년 2월 14일: Super Famicom(에폭)
1993년 1월 8일: X68000(SPS)
1994년 10월 5일: Mega Drive(세가 엔터프라이즈)
1996년 3월 1일: IBM PC 한글판(만트라/삼성)
1996년 9월 6일: DOS/V 대만판
1997년 4월 25일: Windows 프리미엄판
1997년 5월 9일: Windows 통상판
1998년 6월 25일: Playstation(GMF)
1998년 9월 23일: Sega Saturn(GMF)
1999년 4월 2일: Windows 슬림 패키지
1999년 4월 30일: Windows 대만판
2001년 1월 23일: Windows 온라인 판매(Vector)
2001년 4월 19일: Windows DVD 패키지
2001년 5월 9일: Windows 온라인 판매(InterShop)
2001년 12월 19일: Windows 온라인 판매(BIGLOBE)
2002년 4월 24일: PC8801 Project EGG
2004년 2월 27일: Mobile 영웅전설
2004년 3월 23일: Mobile 영웅전설2
2포함에 중복되는것도있지만 하여튼 존내만은건사실
2005.07.15 18:50:34 (*.217.110.6)
infinity
아 그리고 만약 손노리가 아니라 다른회사가 이식했어도 손노리뿐만아니라 이식한회사까지
쌍으로 욕먹을건 안봐도 뻔한사실입니다
2005.07.19 18:53:47 (*.118.14.21)
R.
멀티플랫폼과 해외판, 그리고 EGG같은 에뮬에 가까운 것과 리패키지판까지 모두 우려먹기라고 치신다면야 스타처럼 전세계적으로 팔리는 게임의 경우 각 나라 버젼별로 하나씩 치고, XB/PS/NGC로 동시발매하는 게임들도 우려먹기 게임에 들겠군요.