보통 이런 기대작은 ....클배가 되더라도..

보통 엄청나지는 않더라도 많은 게시물이 올라와야 할텐데...
그라나도 홈피는 많이 조용한 느낌이네요...

예전 A3(최초의 성인게임) 가 클배도 하기전부터 게시판을 뜨겁게 달궜었는데
겜이 등장하고 나선 그저그런 겜이라는게 그렇지만..-_-ㅋ
A3는 일단 초반에 마케팅은 무지 잘했었다고 생각합니다....;;
성인전용겜 이라는것도 있고 그 머시기 이름이 생각안나는데...성인취향에 맞는
여자 주인공의 자태...  //_//
머 여러가지기 있지만 마캐팅의 성공작이라고 생각하고 있습니다(유료화 이후 성적은 즐 이지만-0-)


그라나도도 이제 마케팅에 힘써야 되지 않을까 합니다....
유저의 관심을 모으는 스토리라던가 스샷 등등...
정식홈인데 너무 관심을 끌 컨텐츠가 없습니다..^^~
그리고 커뮤니티 중심으로 만들려고 하면...
게임이 공개되기전 형성된 커뮤니티도 영향이 크다고 생각합니다..^^~

"마비노기"가 성공한 이유가 여기에 있다고 보기도 합니다..
오배시절 2시간 플래이로 인해...
정식 홈피의 각서버 게시판에서 유저들끼리의 커뮤니티는 다른겜이 못따라 올정도지요...
기타 팬사이트보다 월등히 활발한 커뮤니티를 가지고 있는 유일한 게임이 아닐런지..^^~

[ 마..비..망..해..라..유..저..를..배..신..한..운..영..진..및..개..발..진..들...길..바..닥..에..나..가..떨..어..져..라..!!!!]

그라나도 에스파라다도...G.E 만의 마케팅으로 유저의 관심을 끌 컨탠츠가 필요한 시기라고 생각합니다
아직 작은 테스트 뿐이었지만 겜이 공개된 이상 겜정보라던가 배경 스토리등 유저의 관심을 끌 무엇인가가 필요한 시기라고 생각이 됩니다..

심히 걱정이 되는점은 아무리 겜의 게임성이 좋다고 하더라고 뒤따르는 패치및 운영 방법에 대해서 성공과 실패가 갈리기도 하니 이점 유의해서 서비스를 해줬으면 하구요..^^

언제나 발전하는 IMC GAMES 가 되었으면 합니다..^^~