// dllemp.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
//

#include "stdafx.h"
#include "dllemp.h"

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                                         )
{
    switch (ul_reason_for_call)
        {
                case DLL_PROCESS_ATTACH:
                case DLL_THREAD_ATTACH:
                case DLL_THREAD_DETACH:
                case DLL_PROCESS_DETACH:
                        break;
    }
    return TRUE;
}


// This is an example of an exported variable
DLLEMP_API int nDllemp=0;

// This is an example of an exported function.
DLLEMP_API int fnDllemp(void)
{
        return 42;
}


// This is the constructor of a class that has been exported.
// see dllemp.h for the class definition
CDllemp::CDllemp()
{
        return;
}

란 소스가 생성됩니다.


        return 42;

.........

http://www.google.com/search?q=answer+to+life+the+universe+and+everything+= 이기 때문이죠.

... 아는 사람만 아는 개그.


http://www.nkino.com/Movies/Movie.asp?id=8639

6월 17일 개봉!

아. 위 소스는 visual studio 6.0 기준. 닷넷도 소스는 달라도 return 42가 나옴

클라이언트 게임부터 소셜게임에 웹게임까지 닥치는대로 만듭니다.