실크로드 온라인의 자유성장 시스템을 보고는
갑자기 관심을 가지고
실크로드 홈페이지와 플레이포럼을 뒤졌는데
기획 자체는 매우 좋은 것 같았습니다.
하지만 시스템을 쭉 보다보니
아직 확실히 덜 만들어졌군요.(일단 직접 체험한 것이 아니기에..)
일단 스탯부분에 관해선
단지 HP와 MP만을 찍는 방식인데
이게 스탯에 매달리는 스킬시스템을 방지하기 위해 이런 것 같긴 하지만..
스탯을 통한 크리티컬율이라던지 데미지 등을 단지
스킬에만 매달려야 한다는 게 좀 그렇네요.
그렇다고 스킬이 한 기술당 레벨이 쫙 나뉘어서 데미지가 점점 증가되는 것도 아니고
기술마다 데미지가 딱 나뉘어버리니 조금 애매하네요.(80뎀지 입히다 렙업하자마자 250이 날아가는..)
하지만 기획 자체는 좋으니 이걸 좀 고쳐서
기획란에나 좀 써보고 싶기도 하고
그러자니 베끼는 기분도 나고...
걍 TV보다가 횡설수설 합니다.
플레이어의 의지는 완전 무시되는..리모 게임과 거의 비슷하군요..스탯분배가 다른점인데..2개는 체력과 마력에 자동으로 올라가고 나머지 3개조차도 체력과 마력밖에 올릴수 없는..이럴봐에야 그냥 다 자동으로 하지 3개는 왜 남겨났는지..
정말 지루하겠고..현거 조짐이 보이는..뭐 유저몰이 전제가 따라야겠지만..
유저몰이는 불가능할듯..