어쨋거나, 서버안정화등.. 기반문제를 해결한 후에도 여전히 신경이 곤두서는것은 유료화에 대한 불확실한 성공여부죠.
와우측에서 (비벤디인가?).. 어떤결정을 내리게 될지 궁금하군요. 와우의 선전을 기대해봅시다. ^^/
2004.12.21 18:32:20 (*.75.221.69)
Vesper
가장 급한것은 서버 문제겠죠.. 이문제만 해결 된다면 당장 상용화를 해도 전혀 무리가 없는 수준입니다. 정서가 맞지 않는 부분은 이미 오픈 베타를 하면서 어느정도 커버가 되었다고 생각하는데요... pasa님 말대로 정서 때문에 맞지 않는 다면 오베가 서버가 폭주를 할 정도로 사람이 모이지 않을테니까.. 그리고 서버 문제를 제외하면 만렙 이후의 컨텐츠 부족이겠죠.. 만렙 이후에 할수 있는 일이 사실상 전쟁뿐인데 그 전쟁도 현재 로서는 전쟁에서 얻는 이점이 없기에 조금 하다보면 질리게 되니까요..
2004.12.21 18:40:19 (*.255.21.228)
ANTIEGOIST
한국정서에 맞는 색감이란것이 어떤것인지 반문해 봅니다.
개인적인 생각으로는. 전체적인 그래픽의 느낌이랄까. 그런것이.
한국의 게임은 너무 리얼리즘. 적으로만 흐르고 있다고 봐요.
단지 색감뿐만이 아닌, 전체적인 오브젝트가 그래픽적으로 구현되어 있는 방식이 말이죠.
차가운 리얼리즘. 그게 아니라면 일본식의 케주얼.
이건 전체적인 게임의 그래픽적 색채와 관련된 부분인데.
그게 한국식.... 이라면 할말 없습니다만.
너무 장식적인 '멋' 만을 최종 목표점으로 하고 있는것이 아닌지 생각합니다.
그 그래픽을 만들어내는 테크닉. 이 확실히 한국의 그것이 뛰어나다곤 해도,
공간과. 그 공간을 단지 장식적 요소가 아닌 기능적인 오브젝트로 프렉탈하게 채우고, 그에 맞는 적절한 비쥬얼이 통일성 있게 구현되어야 한다는 점에서라면.
한국의 게임 그래픽은 전달성이나 기능성보다는 그냥 보기에 멋져보이는 멋. 만을 추구함으로, 디자인에서의 외형만 강조된 부분이라 할수 있죠.
제품디자인을 예로 들자면. 소니식 디자인 같은 느낌.
2004.12.21 18:44:22 (*.196.147.7)
kyunghuns
일반필드 디자인..즉 배경디자인은 제대로 할려면 케릭터보다 더 막대한 예산과 노력이 소요됩니다...
대중성을 생각한다면 그럴 돈이 잇다면 케릭터 디자인에 투자하는게 효율상 낫죠...
WOW 상용화는...
1. 누구나 말하는 서버 안정화 문제
2. 가격 설정 문제
3. 현재 방만하게 늘려놓은 월드수를 상용화 이후 감축할 때의 유저 이전 문제
4. 호드, 얼라이언스 양진영간의 인구수 불균형 (개인적으론 케릭터 디자인이 원인이라 생각함)
5. 지적들하신 만렙 이후의 컨덴츠 문제
등이 있다고 생각합니다...
2004.12.21 18:50:10 (*.180.52.62)
파사
-한국적 정서에 맞는 그래픽 <-- 공식 국제선언 표현은 아닙니다. (어휘의 선택, 단어의 선택은 TV 토론회에서도 많이 쟁점으로 타겟되기도 하지만.. 작살나겠군요 ^^;; ) 뭐랄까요, 와우그래픽이 익숙해져서 다들 따라하고, 그것을 한국유저 대다수가 즐기면 한국적 정서에 맞는 그래픽이 될수도 있겠죠. 그래픽은 이정도에서.. 그보다는,만렙이후의 ...
-PVP등에 대해서는 제 의견도 크게 다르지 않습니다. 와우가 어떤 시스템을 선보일지 기대가 됩니다. (딴지하고는 별로 안친합니다.)
-서버안정화 > 이후의 문제를 생각해봅시다.
결국, 유료화 ?? 역시 기반문제의 해결이후에도 여전히 결정하기 어려운 문제로 남습니다.
2004.12.21 18:51:33 (*.211.21.60)
新감자
블리자드가 얼마나 돈이 많은지는 모르나,
서버 65개를 내년 중반까지 오픈베타로 운영할 수 있을까요..?
물론 한국을 제외한 다른 나라에서 WOW 수입비가 있겠지만,
GM이 서버 1대 관리하는데 최소 2명 들어가고 2명의 월급을 100만원씩만 줘도 서버 관리비에 한달들어가는 인력비는 엄청납니다.
제 생각에는 길어야 3개월 내에 유료화할 것 같습니다.
2004.12.21 19:05:47 (*.75.221.69)
Vesper
제 생각도 동일합니다.. 서버 문제는 조금 문제가 있기는 하지만 어느정도 해결을 보고 있습니다. 컨텐츠 부족 문제는 유료화 이후에도 충분히 해결 가능하고요.. 제 예상으로는 12월 안에 유료화 한다는것이었습니다. 이미 어느정도 납득할수 있는 완성도를 보이고 있고 거기에 방학이라는 온라인 게임계 최고의 대목을 통과 할리 없다고 생각 했었죠.. 그러나 아직까지 발표가 없는걸로 봐서는 올해는 넘길거 같구.. 1월이나 2월에는 할것이라고 생각 합니다.. 어떻게 생각 해봐도 유료화를 하지 않을 이유가 전혀 없습니다. 걸림돌은 오베때문에 너무 늘린 서버를 어떻게 조정하느냐는 문제 겠죠..
2004.12.21 19:06:24 (*.180.52.62)
파사
만약, 빠른시일내에 유료화 된다면, 그 시점을 전환점으로 삼아, 오픈베타를 가동하는 회사들이 있겟죠. <-- 시장을 장악하는 마케팅 전략이라면 이렇지 않을까 싶은데요... 그에따라 결정되는 가격 역시 상식적으로 기대해마지않는 수준으로..
2004.12.21 19:17:18 (*.75.221.69)
Vesper
그 정도는 계산하고 하지 않을까요? 현재 오베를 준비 하고 있는 MMO중에서는 적어도 WOW를 능가 하는 게임은 눈에 보이지 않는군요(개인적인 판단입니다.).. 유료화를 한다는 것은 어느정도는 준비 하고 할것입니다. 현재 인원에서 10%만 남는다고 해도 어느정도 성공이라고 볼태니까요..문제는 서버의 인원 문제... 이것은 어떻게 해결 할지 비벤디코리아 측에서 알아서 할 문제고요..
2004.12.21 19:32:04 (*.126.24.237)
Unknown
한달 정액 요금이 2만원 안으로 결정될 거라는 소식을 전에 본 적이 있습니다.
2004.12.21 19:41:36 (*.236.10.14)
완숙군
GM이 150명이고 소문만틈 급료가 좋다면... 대충 회사인원은 200여명 정도 예상.
평균 연봉을 2500정도 잡았다면 각종 비용은 1인당 4500정도 잡아야 겠군요.
45000000 x 200 = 9,000,000,000 1년에 90억정도만 벌면 ok네요...
이정도면 한만한 숫자 아닌가... ㅡ_-a WOW 정도라면.
PS. WOW 배경 대단한 수준입니다.
PS2. 캐릭터에 대한 반감은 거의 없고, 상대적으로 한국 MMORPG에 비해 조작이 복잡하지만 적절한 수준입니다. (역시 블리자드)
PS3. 문제는 지금 유저들이 대부분 '신규유저'들이라고 생각되는바 유료화 때 얼마나 남을지가.... 특히 서버 수준은 좀 실망스러운 부분이라 유료화들어가고 백섭이라도 일어나면? (그럴일은 거의 없겠습니다만)
2004.12.21 19:45:25 (*.180.52.62)
파사
아, 이렇게 되니 오히려 유료화가 기다려지네요. 과연, 어떻게 될지 사뭇 궁금합니다. 가격책정이 중요한 관건이 되리라는것 정도...?
아무리 블리자드라 해도 많은 사람들이 부담없이 즐길수 있는 무-료대작과 유료로 전환된 월정액대작은...아무래도 차이가 있으니까요.
다른 국내게임 오픈에 상관없이 자신있다면 서버안정화 이후 상용화 하겠죠. 어떻게 될지....