요즘 온라인게임바닥쪽이 시끌시끌합니다. 블리자드 스케일의 Wow때문입니다. 그동안 웹진이나

게시판등을보며 생각드는건 블리자드는 우리나라에오면 역대최강의 게임제작사+해외 차세대 게임

제작을 이끄는 회사로 변모한다는것 조금은 우습기도하고 당혹스럽기도합니다.[물런 대단한 회사이기는

합니다. 블리자드]

"해외온라인게임은 우리나라 플레이어의 정서에 맞지않는다."

"현거래가없으면 성공하지 못한다"

"양키센스는 싫다"

"솔플도못하고 항상 파티플에 지존에 장비빨없는 게임은 하지않는다" 등등..

eq1,daoc,애쉬론즈콜2 등 해외유명 온라인게임이 국내에 소리소문없이 사라진 원인이라 꼽는것들이지만

Wow 이모든것을 원인들은 한순간에 "즐" 해버리며 엄청난 흥행을 하고있다는 사실에 블리자드란

네임파워에 무시무시함을 느끼고있습니다. eq1,daoc,애쉬론즈콜2등 Wow에 비하면 그렇게 떨어지는

게임성이나 시스템을 가지고있는것도아닙니다. 더했으면 더했지 말입니다.

제생각은 우리나라에서의 Wow흥행은 블리자드란 네임파워 영향이 크다고 생각들고있습니다.

[그렇다고 Wow가 허접하고 재미없는 온라인게임이란 소리는 아닙니다.]

하여간 지금 Wow의 열풍을 보며 조심스럽게 생각하는건

"역시 블리자드" 라는 소리와 "왜 우리나라는 이런온라인게임을 못만들까?" 라는 현상이 계속될것같습니다.