초급 마법사, 엘리멘탈을 1원소,1속성 밖에 사용하지 못한다. 레벨업에따라 원소,속성이 증가한다.

*(2원소) + 속성 = 마법
물 + 바람 + 확대 = 허리케인 (필드: 몸 주위를 얼음 파편이 회오리처럼 맴돈다)
물 + 지속 + 가속 = 체인라이트닝 (모여잇는 몹들에게 연속적인 일시적 쇼크데미지를 입힌다)
대지 + 불 + 해방 = 화산폭발 (건물내에서는 사용불가 / 드워프와 파티시 사용가능 )
대지 + 불 + 직선 = 일정지역에 불붙은 운석을 떨어뜨림.데미지는 강하지만 상당히 랜덤함 (필드

에서만 사용가능 /드워프와 파티시 사용가능)
불 + 대지 + 지속 = 파이어 월
물 + 바람 + 지속 = 썬더볼트 (필드:하늘에서 지속적인 구름이 생성되어 일정 지역에 번개가 떨

어진다 / 엘더엘프2인이상 파티시 사용가능)
대지 + 소환 + 해방 = 대지의 골렘


엘리멘탈 + 모든속성 + <가속> = 기세가 상당히 강하고, 엘리멘탈이 더 활발히 움직이기 때문에

가속된 엘이멘탈의 마법을 당할경우 데미지를 더 크게 입는다.



*(2원소) + (2속성) = 마법

(불 + 바람) + ( 확대 + 지속 ) = 파이어월 노바 (몸쥐에 방사형태의 지속적인 불 데미지를 입힌

다)

(불 + 대지) + ( 소환 + 해방) = 대지에서 솟아난 불의 정령

(물 + 바람) + ( 지속 + 해방 ) = 블리자드 (얼음폭풍이 몰아친다)



*참고: 파이널 택틱스 엘리멘탈 속성

증가 : 엘리멘탈의 힘을 증가 (예: 데미지업)
확대 : 엘리멘탈의 힘을 방사함 (예: 노바형태)
직선 : 엘리멘탈의 힘의 지향성 (예: 집중, 일점사,라이트닝)
지속 : 엘리멘탈의 힘의 지속성
(예: 파이어월지속시간, 윈드노바지속되는 시간과 거리와도 관계가 된다, 마법효과도 금새 사라

짐)
해방 : 엘리멘탈의 제한을 없애 힘을 최대한으로 발산 (예:폭발형,스플래쉬데미지, 궁극필살기)
반전 : 엘리멘탈의 힘을 반전 (예: 로우 레지스트) <-상쇄가 낫겟죠?
부여 : 엘리멘탈의 힘을 특정의 물체에게 부여 (예: 인첸트)
가속 : 엘리멘탈의 움직임이 빨라진다. <-요건 그냥 제가 추가했습니다