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위사이트에서 활동중이신 김상현 님의 답변입니다.
제가 느낀 표면에 라이트 효과는...(아, 잘은 모르겠지만..암튼)  이분 설명이 제 느낌과 제일 부합하는것 같습니다.

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김상현

제가 지금 리니지 2와 RF 온라인의 캐릭터를 잠깐 비교해 보았습니다.
확실히 리니지 2의 캐릭터가 더 좋게 보이는데...
그 이유를 들자면 일단

첫째. 캐릭터 디자인의 차이.
RF온라인의 캐릭터는 어린이 동화속에 나올법한 모습의 약간 뭔가 아동틱한(?) 디자인이지만 리니지 2의 캐릭터 디자인은 좀더 고급(?)적인 디자인 컨셉을 가지고 있습니다.
말로 표현하기가 좀 애매해서 물음표를 붙였습니다.

둘째. 라이팅 및 쉐이딩의 차이
RF온라인에선 광원효과가 단순하게 쓰이고 캐릭터에 광원에 따른 쉐이딩이 제대로 적용 되지 않았습니다. 쉐이딩이 있긴 있는데 매우 어색하게 되어있고 쉐도우맵에 들어갔다 나왔다 할때 전체의 쉐이딩이 순간적으로 완전히 변하게 적용되어(이점은 리니지 2 도 마찬가지)있습니다. 하지만 리니지 2 는 그에 광원에 따른 쉐이딩이 매우 멋지게 적용되어 있습니다. 캐릭터를 이리저리 움직여보고 시점변환도 하면서 광원에 따른 캐릭터 표면의 변화를 보면 매우 쉽게 그 차이를 느낄수 있습니다.
라이팅 자체의 질도 상당히 차이가 납니다.(색감이나 부드러운 변화등등)
게다가 리니지 2 의 금속 재질 무기나 방패 및 갑옷엔 정반사광을 표현하는 것을 환경 맵핑으로 처리하였습니다. 올바른 정반사광 처리방식은 아니지만 보기엔 나쁘진 않군요. RF 온라인에는 그것이 아예 없습니다.

셋째. 텍스쳐 스킨의 차이
텍스쳐의 질이 다릅니다. RF온라인의 스킨들은 뭔가 단순함으로 일관되어 있지만 리니지 2의 스킨들은 복잡함과 다양함, 그리고 세세한 디자인을 보여주는군요.
둘다 텍스쳐 해상도는 비슷한것 같지만(그래도 리니지 2 가 약간 더 높은듯) 텍스쳐의 수준자체가 다르군요.

첫째는 캐릭터 디자인상의 컨셉 차이이며 둘째는 거의 엔진의 성능 차이라고 볼수 있겠고 셋째는 노가다의 차이(하지만 컨셉상의 차이의 이유일수도 있음)입니다. RF 캐릭터의 스킨은 너무 단순하지만 리니지 2 의 캐릭터 스킨은 그보다 좀더 세밀한 모습을 보여줍니다.
결론적으론 엔진의 차이와 디자이너의 노가다 차이. 둘 다인것 같군요.