당연하죠 =_=;; 뼈다귀를 만들어 놓고서 그 위에 텍스쳐를 입히는 것이니까요. 그리고 폴리곤 수가 많을수록 캐릭터가 각진형태에서 점점 둥글고 부드러운 모양으로 변해갑니다.
2004.10.24 12:01:11 (*.211.21.60)
감자
그리고 각종 효과를 VGA에서 지원해줘야 하죠.
2004.10.24 12:04:44 (*.180.52.62)
파사
그럼, 100억을 들인 RF나 기타 탄트라 등등의 모든 국산 온라인 <--- 이런 게임들 그래픽이 그렇게 안좋게 보이는 이유는
단지 노가다의 차이였다는....? ㅡ.ㅡ;;;
2004.10.24 12:36:44 (*.255.248.238)
루리시스
도트때나 지금의 폴리곤이나 -_- 비슷한의미의 단순노가다성 작업을 우라지게해야 -_- 돼는걸로알고있었는데...
2004.10.24 12:58:34 (*.82.131.174)
하얀보석
노가다의 차이도 있지만 또 그래픽 하시는 분들의 센스의 문제도 있지 않을까 하네요... 그리고 또 만약 귀차니즘에 빠진다는것도 문제... 열정 열정이 중요 + ㅁ+ 불끈
2004.10.24 13:21:02 (*.180.52.62)
파사
하지만, 카메라 시점을 멀리해서 봤을때도 나타나는 조그만해진 린2캐릭의 선명함은 .... 폴리곤 때문만은 아닌듯,
폴리곤이라고 하기에는 ...뭔가 달랐습니다.
2004.10.24 13:23:27 (*.126.45.247)
스틸싫다;;
그 차이가 엔진에서 지원하는 그래픽 효과들이죠.
2004.10.24 13:31:30 (*.180.52.62)
파사
에이, 엔진 맞자나용.... ;; 노가다로 극복할수 없는....ㅡ.ㅜ
2004.10.24 13:50:10 (*.255.30.190)
박정우(J.W)
노가다를 하면 할수록 일정 수준 이상의 그래픽은 나오지 않을런지...
2004.10.24 13:50:16 (*.254.146.195)
감자
RF는 국내에서 개발한 엔진이기 때문에 언리얼2 엔진을 사용한 리니지2와 비교하면 조금 떨어져보일 수 밖에 없고 탄트라의 엔진은 레인보우6에 사용된 리즈텍 엔진 입니다.
참고로 레인보우6는 제가 고3 시절에 수능끝나고 PC방에서 살때 스타하다가 지루하면 했던 게임이기 때문에 요즘에 보면 그래픽이 떨어져 보이는게 당연합니다.
참고로 최근에 발표한 리버스가 국내에서 개발한 '변광쇠 엔진(?)'을 사용했다고 하는데 엔진의 이름이 재밌더군요.
개인적으로 국내에서 개발된 엔진은 그라비티의 악튜러스 엔진과 손노리의 왕리얼 엔진(화이트 데이, 팡야)이 가장 좋아보입니다.
2004.10.24 13:58:27 (*.255.30.190)
박정우(J.W)
변광쇠 엔진이라....네이밍 센스가 오팡지게 멋지군요 -_-d
2004.10.24 13:59:06 (*.123.124.41)
완숙군
딴지입니다.
레인보우6는 레인보우 엔진입니다. (레이븐 실드에서 언리얼로 변경했습니다) 리스텍 엔진은 전투이동단 쇼고(맞나..)인가로 시작되었던 것으로 알고 있습니다.. 유명한 작품으로는 노원입죠. 그 밖에 현재 국내 FPS 게임들 대부분 또한 리스텍(주피터)을 사용하고 있습니다.
"RF는 국내에서 개발한 엔진이기 때문에 언리얼2 엔진을 사용한 리니지2와 비교하면 조금 떨어져보일 수 밖에 없고" ->> 어떠한 부분에서 떨어지는 지는 잘 모르겠습니다만, RF는 엔진 그 자체로도 상당한 평가를 받고 있습니다. 국내에서 개발한것은 외산보다 떨어진다는 뜻으로 해석해야 되는지는 잘 모르겠군요.
2004.10.24 14:34:07 (*.254.146.195)
감자
완숙군: 아, 제가 잘 못 알고 있었군요. 좋은 지적에 감사드립니다.
그리고 RF엔진은 말씀하신대로 국내에서는 좋은 편에 속할지 모르나 언리얼2 엔진에 비교한다면 떨어져 보인다는 의미 였습니다.
2004.10.24 14:50:24 (*.207.185.18)
무료한하루
엔진 비교만이라면 언리얼 엔진이 좋다고 말 할 수 있겠으나,
MMORPG 용 엔진이라면 어느쪽도 떨어진다고 말하기 어렵다고 봅니다.
RF 엔진은 전용으로 만든 것이므로 최적화가 잘 이루어졌을거라고 보입니다만, (이건 추측 ^^;)
L2 의 경우 FPS 엔진을 무리하게 도입한 관계로 그래픽에 비해 무겁다는 느낌이 들었습니다. 엔진은 좋지만 그다지 실용성은 없다고 해야 할까요?
잡설이였습니다. ( '')/
2004.10.24 21:34:33 (*.49.52.111)
RF
건물이나 배경이 좀 디테일 하지 않아서 그렇지 케릭터의 그래픽은 린2 못지 않습니다.
안좋게 보인다면 그래픽카드 문제겠죠. 직접 집에서 그래픽 최상으로 둘다 돌려보시기 바랍니다
2004.10.24 23:17:34 (*.83.59.15)
Niceofer
같은 언리얼 엔진을 쓰더라도 나오는 결과물은 그래퍼의 손에 의해 천차만별일거라 생각합니다...
엔진이 게임 그래픽을 좌우한다면 당연히 언리얼 엔진을 쓴 게임은 모두 리니지2와 같은 퀄리티가 나와야 하지않을까요...?
"그래픽 = 엔진" 보다는...좋은 엔진이 디자이너가 더 정밀한 폴리곤과 텍스쳐, 여러가지 효과로 결과물에 욕심을 낼 수 있는...
여건과 환경을 넓혀 줄 수 있다는 점이...더 적절한 상관관계를 가지리라 생각합니다.
그래픽 퀄리티에 욕심을 내는 만큼...그 그래픽을 화면에 출력하는 일은 더 어려운 일이 될 것이니깐요...
P.S: 개인적인 생각으로는...범용적 타겟을 고려해 제작된 엔진을 사용하는 곳보다는 자사 게임에 최적화된...
엔진을 보유하고 있는 개발사가...훨씬 더 발전하고 변화할 요지가 많지 않을까요...?