한국은 온라인 게임 강국

그 뒤편에는 폐인이 있습니다.

온라인 게임에 미쳐 사는 분들..

각 게임 지존 케릭의 주인

자신의 뜻을 이룬다는 점에는 높은 점을 줍니다.

하지만 하루 14시간씩 온게임을 하는 그분들의 건강을 걱정 합니다.

간혹 미성년자 군미필의 어린 나이에 하루 24시간중 대부분의 시간을 게임에 열중하는 분들이 있는데.. 정말 걱정 됩니다.

자신의 시간 할여는 개인의 소관이지만...

사회 대부분의 분들이 이런식으로의 온게임 열중은 사회적으로는 커다란 손실이지요.

온라인 게임 제작사들은 자신의 게임이 인기를 끌면 기업으로는 좋지만 사회적인 악영향은 전혀 고려 않는다란 취약점을 가진 이익집단이지요.

아이템을 현금화 시키려하는 게임룰을 개발하고..

게임을 장시간 즐기도록 개발하고..

게임의 인기를 위해서라면 유저의 심성을 파괴해도 좋다는 사고를 가지고 있습니다.(유저간의 싸움을 만들지만 단지 게임일뿐..정신적인 폐해를 전혀 고려 않지요.성인들도 괴로운 사항을 어린 유저도 즐기기를 바랍니다.그것이 기업 이윤에 좋으니까.)

왜 24시간을 게임 접속토록 하는지 궁금하군요.

한케릭을 24시간 돌리다 죽으면 개인의 책임 외면하는 게임사들이 기본적인 게임룰 조정으로 24시간 게임 즐기다 사망하는 부작용을 막을 수 있는데..
유저의 안위는 걱정 않는 무책임한 기업 한국 온라인게임사

이런 식으로 써비스 해서 세계 최고가 되면 뭐 하나요?

그리고 24시간 몇일씩 게임을 즐기다 죽었는데 그 책임이 왜 게임 개발사에게 없는지 의아합니다.

게임 때문에 아버지의 돈을 훔친 소년의 행동에 왜 게임사가 죄가 없을까요?

게임을 즐기려 몸을 팔아서 돈을 버는 소녀의 행동은 소녀만의 책임 인지..

게임 해킹을 많이 당하는 유저에게 해킹 방지 교육은 게임제작사의 기본적인 사항인데도 해킹 방지 교육에는 다른나라 이야기..


*스스로 자정 하며 인기를 끄는 온라인 강국 한국이 되었으면 합니다*

기타:

현피라고 아시나요?

PK의 현실화

게임과 현실을 구분할줄 아는 온라인게임에 강한 유저가 되시길.

이토록 화나게 만든 사람이 타 유저 뿐일까요?

게임을 이해하며 즐기면 현피를 나서는 바보스런 유저는 되지 않을 겁니다.

게임 채팅을 하다보면 욕설이 욕필터로 걸러 집니다.

하지만 욕필터로 걸러지지 않는 욕이 많고 한칸 건너 욕을 쓰면 필터로 걸러지지 않습니다.

왜 건전 채팅 렙 같은 게임룰을 개발 않는지..

욕하는 유저도 문제지만 보완 하지 않는 온게임 제작사의 책임도 크다 봅니다.

추천하는 온라인게임 새로나온 생생한 온게임...베타게임

비추천 온라인게임 기존에 존재 했던 리니지1 뮤 인기순위 10위권 안게임

이유: 수많은 렙높은 케릭 밑으로 가면 듣는 소리는 욕이나 비하의 말.
일명 허접 초보 ㅡ.ㅡ; 이런 소리 들으며 게임을?
바보 인가요?
게임의 기본 적인 것이 평등.-어떤유저도 시작은 강할수 없다-
평등을 보장 하지 않는 것이 게임 서비스가 오래된 게임입니다.
물론 시간이 많이 투자한 그게임을 오랜시간 즐긴 유저의 보장된 게임 룰이 겠지만 새로운 게임을 즐기기에는 무리 이지요.


*추천 사이트 :장르(음악) "브이믹스" <= 댄스 (리믹스) 음악사이트 강력추천*

-찾아가는법 검색 브이믹스-^^

*개인으로 게임을 즐기면 음악을 항상 듣지요* 온게임즐기면서 음악을 들으실려면 브이믹스 에서 개인 취향에 맞는 음악을 모아서 들으면 즐겁게 게임을 즐길수 있습니다.`개인 앨범 기능 활용하시길 바랍니다`
여름이니까 댄스풍의 음악이 좋지요.
사이트 분위기 아주 좋고.리믹스 사이트로는 최강 입니다.^^;
들려보시길 시간이 아깝지 않지요*

회원 가입하면 서비스를 받을 수 있습니다.

회원비용은 없습니다.

돈내놓으라고 하면 바로 매장 시키시길^^;;

다음에도 추천 사이트를 적겠습니다.


  sekoon[8/7, 19:10] 맞습니다. 자동으로 10시간 게임하면 이후 6시간은 접속 못하게 한다거나.. 하면 게임하다 죽는 일은 없을 텐데...  
  



  khcpc[8/7, 19:21] ( __)게임하다 돌아가신분께 묵념..;
`당신도 게임하다 하직하실수 있습니다.`  
  



  parksh87[8/7, 20:32] 죄에대해 말씀하시는것은..자신이 알아서 해야할텐데요. 물먹다 급체해서 죽으면 물에게 죄를 물을순 없지않습니까  
  



  khcpc[8/7, 20:41] 물때문에 급체로 죽었다면.
물을 왜 빨리 먹어야 해야만 했는지 원인도 찾아봐야합니다.
물을 어떠한 원인때문에 빨리 먹었다면 그원인에 책임을 물어야 되지 않을까요? 급체할정도로 빨리먹어보셨나요?  
  



  khcpc[8/7, 20:44] 흔한 일은 아니지요*
그토록 죽도록 빨리 먹어야 할 물 섭취의 이유는..
하지만 국산온게임에서 많은 유저들이 빨리 물을 섭취해야 게임을 즐긴다는 분위기 입니다.
조절해줘야할 정도로 유저의 권익이 침해 당하고 있지요*  
  



  parksh87[8/7, 20:41] 물을 빨리 먹어서 죽었다면 그것은 죄가 아닙니다. 자기가 만든일이고. 당한일이니까요.
게임하다가 죽으면 게임회사가 죄를 물어야된다는것은 납득이 가진 않는군요. 게임을 즐기는건 게이머고. 그 게임을 너무 많이 해서 죽는것도 게이머니까요.  
  



  jhkk1024[8/7, 21:02] 간단이. 게임 하루 12시간 이상 할수 없음 으로 만들면 [폐인] 들이 안생기겠죠 ^^;  
  



  khcpc[8/7, 21:05] 전에 게임을 즐기다 사망한분이 있었습니다.
24시간 몇일씩 한분이었지요.물론 게임사에서는 아무런 책임이 없다란 결론이 나왔습니다.
게임의 무책임한 참여로 일어난 일이기에 게임사는 죄가 없다란 결론.  
  



  khcpc[8/7, 21:07] 상식적으로 하루12시간만 게임 가능토록 하는 것이 어려운 일입니까?
그 사망한분을 살릴수도 있는 게임룰입니다 하루 12시간만 게임 하는것은...
학생일경우 12시간도 긴시간 입니다. 일반 유저만 져야할 책임사항이 과도합니다.
이익은 게임제작사만 책임은 유저에게만 불합리하지않나요??  
  



  judges[8/7, 21:19] 하루12시간초과금지제도 좋은거같지만 게임사나 다른반대파유저들과절충으로 그시간을 줄여주는게 옳은듯 같네요 주변에 온라인게임에빠진사람들을 보면 걱정이됨니다 피로한모습이역력한듯한모습 훼인..;그사람들사생활과건강을 어느정도는지켜주는게 개발사의도리라고보는데  
  



  judges[8/7, 21:26] 다른방향으로봅시다 훼인이길 작정한사람들은 시간초과제도문제가 돌수있읍니다 왜냐 다른계정을 접속다른걸키우겠죠 예를들어 주케릭은 레벨업에 중점을 두겠고 노가다케릭이나 사기성케릭을만들어 훼인생활을 이어갈겁니다 시간초과제도 완전한대안은 아닌데 난답을낼수없을거같은데..만은자기생각들을적어봅시당  
  



  khcpc[8/7, 21:30] 하루접속시간 제한은 필수라고 생각 합니다.
그리고 24시간 30일 기준의 계정비를 50% 인하를 요구 합니다.
12시간만 게임할수 있기때문에... 유저의 건강과 안전을 요구 합니다. 12시간 접속제 부가적인 계정비50%삭감~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  
  



  khcpc[8/7, 21:32] 온라인 게임사의 주식이 하락 할듯 합니다.
하지만 유저의 안전은 필수 입니다.
언젠가는 조정되야할 문제 입니다.  
  



  kllru[8/7, 21:54] 12시간제 괜찬은 제안입니다만...모든 기업들은 24시간 돌아가는데 게임회사만 12시간 운영하는건 게임개발자들은 그 만큼 더 못버는 겁니다. 못번 만큼에 값만 하는 게임이 나오게되죠
미국에서도 게임논쟁으로 치고박고 있죠 게임은 하나에 사치품 솔직히 이건 개인이 자제해야 된다고 봅니다.  
  



  kllru[8/7, 21:55] 유저들에 생각과 가치관이 먼저 바껴야 게임회사들이 바뀔것 같군요 게임회사 입장에선 제한을 걸면 자신들에 손해가 당연한데...그리고 지금 당장 걸면 유저들에 반발이 막대할겁니다.  
  



  pkmt[8/7, 22:22] 사람들의 욕심은 작은 우주라고 하지요........ 끝도 없는..........
개인적인 자제는 불가능합니다. 게임의 자제성을 절실하게 느끼기 위해서는 자신의 객관적인 입장에서 그 게임을 처다 보게 될경우. 그 경우에는 그 사람은 자신의 위험성을 느끼고 자제를 하게 될수 있을 겁니다



p.s:  맨마지막껀 제 의견입니다.

게임이란게, 객관적인 입장에서 볼 경우에는 '내가 지금 왜 하는 거지' 라는 생각이 들더군요. 덕분에, 요즘에는 게임을 그렇게 많이 즐기고 있지는 않습니다....... 일주일에 한시간 정도........
옛날에는........ 하루에 2~3시간정도 했었는데..;;

그리고, 이런 문제들도 무책임한 게임제작사들에게 있다고 봅니다. 이에 대해서는 김학규님께서는 어떻게 생각하시는지 궁금하네요 'ㅡ';;