안녕하세요. 부산의 사립지방대에서 일어일문학을 전공하고 있는 대학생입니다.(현재는 군인이고 5월27일에 제대합니다)

군대에서 꿈에 대한 생각을 많이 했습니다. 입대전까지는 애니메이션 시나리오 라이터가 되고 싶었는데, 곰곰히 생각해보니 제가 진정 원하던 직업은 게임기획자 라는 것을 깨달았습니다.

말차휴가 나온 저번주부터 조금씩 게임기획자가 되기 위한 선행준비를 하고 있는데 준비를 어떻게 해야 할 지 도저히 감이 안잡혀서 lame에 글 올립니다.

최종 목표는 일본 비주얼노벨系 게임 회사인 ALICE SOFT의 게임기획자로 입사하는 것입니다.

비쥬얼 노벨에 대한 자세한 설명은 이하 주소를 참조하시면 됩니다. //   http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%BC_%EB%85%B8%EB%B2%A8#.EA.B0.9C.EC.9A.94   위키백과-비쥬얼노벨

일본어는 어느정도 실력이 갖춰졌다고 생각하지만, 기획은 현재 완전 제로(0)인 상태라 차근차근 준비해보려고 합니다.

일단 게임기획에 대한 개념을 다지려고 <게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획>이라는 독서중입니다. 그리고 웹사이트를 돌아다니며 모은 정보로 기획자 사전준비 계획서를 간략하게 작성해보았습니다.

이하의 내용입니다 ------------------------------------------------

※ 필요한 자격증
1. 정보처리기능사
2. 워드프로세서 1급
3. MOS(MCAS)
4. 게임기획전문가 자격증(보류)

※ 배워야 할 프로그램
1. MS 오피스 프로그램(워드,엑셀,파워포인트,아웃룩)
2. MS Project
3. HTML 태그(필수적인 사항 위주로)
4. Vegas(동영상 툴)
5. 플래시 - 액션 스크립트
(여유 되면) 6. 사운드 포즈(Sound Forge) - 사운드 편집 프로그램
7. 3D 스튜디오
8. 기타 커스텀 툴 - 네버윈터 나이츠2
9. 비주얼 노벨 스크립트 프로그램 - 한국(바실리어트,네코노벨), 일본(nscript,기리기리)

※ 정보수집
1. 비주얼 자료 - 게임, 인터넷, 직접 촬영
2. 사운드 - 각종 게임 폴더에서 추출, 직접 녹음
3. 게임 내용 - 게임 매뉴얼, 리뷰기사에서 탐색(게임을 한 마디로 표현)
4. 시장 상황 분석
5. 흥미요소
6. 아이디어 메모 - 게임의 장르, 플레이 방식, 독창성, 활용도 파트로 생각
7. 프레젠테이션 후기 자료
8. 독서(일주일 3권 이상 - 분야 가릴 것 없이)
9. 비쥬얼노벨 관련 일러스트레이터, 제작 회사, 시나리오 라이터, 플래너 탐색!

※ 필요한 기술
1. 프레젠테이션 능력
2. 작법 능력

작성해놓은 것을 여기까지 입니다. 일단 계획서대로 실행하면 효율적인지 현업에 종사하고 계신 게임개발전문가님들의 조언을 구합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요.