헤일로에도 쓰였고 우리나라 몇몇게임사도 하고 있다는데..
저의 짧은 지식으로는 다음과 같이 이해하고 있습니다.

1. 기존 LOD 방식에서 일정 거리 이상의 모델들은 이미 만들어논 imposter 2d animation으로 교체한다.
2. 2d animation은 8방향 혹은 4방향, 프레임은 impoter되는 시점에서 최대한 자연스러운 최소프레임으로 구성한다.
3. 다라서 원경이 중요한(시야거리가 높은)게임에서는 멀리 있는 타 플레이어, 몬스터들이 2d로 나의 카메라와의 각도에 따라 맞는 방향의 애니를 재생하고 있다.
4. 이 것을 하는 이유는 많은 동적 오브젝트들이 많이 보여지게 하는 것이다.

궁금한점.

1. 2d 애니메이션 재생도 만만찮은 부하가 있는 것이 아닐까요?
2. 위의 기술이 제가 이해하는 것이 맞는지...?
3. 위 기술 texh 난이도는 어떤 정도인지..

혹시 자세히 아시는 분들은 설명이나 정보 사이트 좀 알려주시면 감사하겠습니다. 굽신 굽신(ㅜㅜ)