사람들이 많이 하는게임이 당연히 수익도 많이 나는거 아닐까요^^
'사람들이많이하는'과 '수익성'은 별개가 아닌거 같습니다.
단순히 많은 유저를 목표로 한다면, 보드(카드)게임류가 아닐까요.
2009.11.12 19:54:50 (*.123.108.108)
bard
수익성을 완전 배제하고 사람들을 끌어모으고 싶다면, 역시나 "배틀 테트리스!"겠지만.. 문제는 썩을 라이센스가 1억으로는 택도 없다는게 문제겠지요 ┐-
2009.11.12 20:01:02 (*.253.167.50)
클레아티냐
알아서 렙업하고 돈벌리는 게임 -_-;;;
2009.11.12 21:54:52 (*.206.182.54)
퍼플렉싱
소규모로 수익성을 배제하고 개발한다면, 많은 사람들이 그럭저럭 좋아하고 그럭저럭 플레이할 게임이 아니라,
소수의 사람들이 깊이 좋아하고 깊이 플레이할 수 있는 게임을 만드는 게 어떤가요?
2009.11.13 01:11:51 (*.178.221.91)
gema
수익성 배제 = 무료화를 말씀하시는건가요?
결국 와우 무료화하면 그여파는--......
2009.11.13 11:29:49 (*.93.64.83)
프리스켄
많이 할 게임은
사람이 많아야 되는 게임인지? 인기가 있을꺼 같은 게임인지..
사람이 많아야 하 게임이라면 예전 택티컬커멘더스 도 괜찮은 모델이죠.
2009.11.13 13:36:05 (*.196.247.194)
비타민C
고스톱
2009.11.13 20:15:05 (*.138.56.84)
게임초보
platformer 라는 장르지요. platformer 장르의 대표작이 마리오 시리즈 입니다. 그 머리로 쳐 받고 점프하는 그것 있잖아요.
수익 모델 때문에 이 장르는 그리 온라인 게임으로 많이 만들어 지지 않는 것 같습니다.
2009.11.14 02:19:05 (*.206.32.26)
완숙
1억 => 일단 개발자 연봉부터 제시염.
※ 2009-11-14 02:19:32 에 "완숙(wansook)" 에 의해 수정됨
2009.11.14 17:20:34 (*.196.247.203)
imays// 최소연봉 2천 준다고 하면 자신 포함 개발자 5명이구요.. (거의 경력자가 아니라고 생각하시면 될듯)
컴퓨터랑 사무실이랑 전기세랑 이것 저것 하면 더들겠네요... emoticon_04
대충 4명 규모로 만들 수 있는 게임을 상상해보시면 되지 않을까요?
2009.11.14 17:20:55 (*.196.247.203)
아.. 물론 1년만에 개발완료가 된다는 가정하에..
2009.11.14 17:46:48 (*.165.180.187)
김태윤
취미로 조금씩 만든다면....
2009.11.14 17:49:47 (*.187.127.58)
자근이
테트리스.. 사천성... 바둑... 오목...
2009.11.14 19:31:28 (*.33.89.208)
imays
상업성을 무시하는 이유: 웹에 띄워놓고 엔진 검증용으로 오픈할 생각이니까요. 그리고 게임 엔진 샘플로도 내놓을거에요.
1억 미만의 예산인 이유: 저희 게임엔진 샘플로 들어갈 놈인데 1억 넘겨서 만들면 왠지 바보짓 같아서 말이죠...끙 (그렇다면 몇십억은 족히 들어갔을 기어오브워를 게임엔진 샘플로 넣는 에픽게임스는 캐병신...? ㅌㅌㅌ)
사람이 많아야 하는 이유: 저희 게임엔진의 동접을 직접 회사 내부에서 맞딱드려보기 위해서입니다. 저희엔진 쓰는 업체들로부터 간접적으로 유저들을 맞딱뜨리니까 잘 와닿지 않더라구요.
왜 하필 1억인가: 요새는 온라인 게임을 만드는건 쉽죠. 재미있는 온라인 게임을 만드는게 어려울 뿐.
※ 2009-11-14 19:36:23 에 "imays(imays)" 에 의해 수정됨
2009.11.15 16:04:05 (*.178.221.91)
gema
그냥 맨첫 글읽어봤을때는 그냥 관심질문인줄알았는데 .......엔진검증용이라....
웹기반이라고하면 사양타야할텐데 엔진이 어느정도 되는지도 알아야 하지않을까요?
게다가 1억이라고하면 ...마카펜님께서 말씀하신거처럼 연봉/사람수/기간 일거고요. 더 들어간다면 자체엔진만으로 해결이 안될경우일려나.
일단 엔진이 들어가니 엔진 활용도에 대한 조건도 필요하겟군요. 게임만드는거와 비용에 대한얘기가 나왔으니 생각해본건데요.
구체적인 인원/기간 사양 이것이 어느정도 맞아야 게임에 대한 구체적인 설계가 가능하다고 생각되는군요.
엔진에 기본적인 3d 개념(일반적으로 랜더링 /배치/이동 등)들이 거의다 활용가능할경우...그에대한 개발기간도 짧아지고 비용도 적게드는거니
이부분에서 큰 차이가 있을거라생각이듭니다. 막연히 1억이라고 하는것보다 좀 더 구체적인것이 필요할 것이라 생각이 드는군요.
동접적인 면을 활용하기에는 필드방식과 방형식의 게임이 되겟고. 사양과 웹기반이라는 환경을 생각하면 RTS나 퍼즐류 도박류가 될 확률이 높겟죠.
그래픽 좋고 사실적인 방형식의 액션게임을 만들기에는 힘들거 같고요.
웹기반이지만 리니지1 같이만 만들수만 있다면 동접에 관한 걱정은 안 할수도 있겟죠.
FFT나 택틱스오우거 /파랜드택틱스 와 같은 장르가 좋을 지도 모르겠습니다. 캐릭을 혼자 키우게 만들고 나서 그담에 대전을 시켜보는 방식이죠. 카이에서 하는것 처럼이요.
대신 기획이 엄청나야 겠죠.
어디까지나 웹기반이고 엔진을 홍보용 이라는 것에서 문제가 많이 걸리는군요.
재밋는 온라인게임이라고 하셨는데. 재밌는 온라인 게임은 창의성과 짜임성(?)그리고 밸런스라고 생각되며
질문하신 어떤온라인 게임이냐....이것은 질문에 적합하지 않는 다고 생각되는군요.
2009.11.17 16:37:52 (*.54.221.53)
강민석
- War3 에 있는 모드 중에 인기 있는 타워디펜스 계열이나 Chaos 계열을 간단히 만들어보는게 좋을 것 같네요.
- 엔진 테스트만을 목적으로한다면 역시나 접근이 쉬운 FPS 게임이 좋을 것 같습니다.
--> 합쳐서 FPS 좀비 모드 같은것 하나 제작하신 다음 웹에 뿌리시면 충분히 효과를 볼 것 같네요. (도전 의식을 자극하는..)
'사람들이많이하는'과 '수익성'은 별개가 아닌거 같습니다.
단순히 많은 유저를 목표로 한다면, 보드(카드)게임류가 아닐까요.