먼저 스프라이트 객체 입니다.
struct SPRITE
{
    int rows, cols;    // number of rows and columns
    int width, height;    // width and height of each frame
    LPDIRECT3DTEXTURE9 tex;    // texture
};


이 함수는 스프라이트를 로드하는 함수 입니다.
void LoadSprite(SPRITE* pSprite, LPCTSTR File, int width, int height, int cols, int rows)
{
        D3DXCreateTextureFromFileEx(d3ddev,
                                File,
                                D3DX_DEFAULT,
                                D3DX_DEFAULT,
                                D3DX_DEFAULT,
                                NULL,
                                D3DFMT_A8R8G8B8,
                                D3DPOOL_MANAGED,
                                D3DX_DEFAULT,
                                D3DX_DEFAULT,
                                D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255),
                                NULL,
                                NULL,
                                &pSprite->tex);
                                                                

    pSprite->width = width;
    pSprite->height = height;
    pSprite->cols = cols;
    pSprite->rows = rows;

    return;
}

이 함수는 스프라이트를 뿌려주는 함수입니다.
void DrawSpriteNA(SPRITE* pSprite, float x, float y, float z, int alpha)
{
        RECT FrameBox;
        FrameBox.top = x;
        FrameBox.left = y;
        FrameBox.right = pSprite->width;
        FrameBox.bottom = pSprite->height;

        D3DXVECTOR3 position(x, y, z);        
    d3dspt->Draw(pSprite->tex, &FrameBox, NULL, &position, D3DCOLOR_ARGB(alpha, 255, 255, 255));
}


실제사용은

SPRITE sakura;
LoadSprite(&sakura, TEXT("sakucopy.png"), 250,350 , 1, 1);

이렇게 로드하고
렌더사이에
DrawSpriteNA(&sakura, 250,350, 0,255);

이렇게 넣습니다.

이렇게 하면..
아래와 같은 화면이 나와야 하지만..



----------------------------------- 추가합니다. 실제 실행화면 입니다.-------------------------------------------------------------------




보시면 길어보입니다... ㅡ_ㅡ;;;

뭔가 스케일 문제 같은데.. 원인을 모르겠습니다.

죄송하지만 해결방법좀 부탁드리겠습니다. ㅜㅜ