졸업작품용 게임을 만들기 위해. 시점을 3인칭 백 뷰(아머드 코어, 액스틸 등의 3인칭 FPS류) 방식을 선택하려고 합니다.
그리고 플레이어의 움직임에 따라 카메라도 같이 따라가는 방식을 취하려고 하는데요.

이 카메라를 구현하려고 하는데 생각만큼 쉽지 않더군요. 벡터 부분에 대해 아직 이해도 제대로 못했는데 OTL..
게다가 원래 기획 파트를 맡은 상태에서 프로그래머가 도주를 하는 사건이 벌어져서, 엔진 사용을 허가받고 클라이언트 코딩을 제가 하고 있습니다-_-);

3인칭 시점의 카메라 구현방식에 대해 자세하게 설명해주실 분은 없으신지요-_-);