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3D게임만들때 처음에 하이폴리곤 작업을 먼저 하고 다시 로우폴리곤 작업을 하는 이유?
아이조아
http://old.lameproof.com/394518
2006.12.27
10:44:01 (*.234.79.52)
1420
보통 3D 게임 만들때 바로 로우폴리곤 작업을 하지 않고 하이폴리곤 작업을 하자나요. 왜 그런지 구체적인 이유를 알고싶어요.
로우폴리곤으로 바로 만들면 문제가 있는건가요?
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2006.12.27
13:01:34 (*.234.124.166)
능구렁이
우선 하이폴리곤으로 만들어서 보여줘야
홍보가 되지 않을까요?
홍보가 되야 투자가 들어올꺼고 '3'
2006.12.27
13:22:05 (*.102.122.211)
안군
하이폴리곤 작업을 하는건, 초기 홍보용 데이터 정도고, 실제 제작에 들어가면... 자잘한건 바로 로우폴리곤으로 만들어버리기도 합니다.
2006.12.27
13:31:17 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
게임엔진이 노말맵을 지원할 경우 노말맵 생성을 위해 하이폴리곤 작업을 먼저 하는 경우가 있지요
2006.12.27
17:08:24 (*.81.204.216)
석주현
왕풍뎅이님 말씀에 한표 ^^
2006.12.28
10:26:39 (*.125.58.72)
s9
하이폴리곤으로 만들어서 노말맵소스를 뽑는다고 들었습니다.
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