C++을 공부하게 되면 언제가는 마주치게 되는 문제이죠. CODE COMPLETE 2판 이라는 책에 "무엇"이 아닌 "어떻게"에 해당하는 답변이 있습니다.
클래스를 만드는 부분들의 원칙을 메모해두고 클래스를 만들때 원칙을 지키는 연습을 해 보는 것도 좋은 방법입니다.
2006.09.11 22:51:23 (*.149.156.22)
히스
neolith // 네 그래서 처음 짜기에 적절한 요구사항을 만들거나 구해야 하는데 어디서 구해야 할지..;;;
괜찮은 적절한 요구사항 있으면 좀 알려주세요..;;
게임초보 // 다른사람의 짠 소스 보는것도 정말 도움될거 같지만 그런 사람들의 소스를 어디서 구해야할지 모르기 때문에.. 쩝..;;
다른사람 C++된 소스 많은곳좀 아시면 좀 알려주세요..
2006.09.12 00:33:16 (*.48.77.63)
꼬마네꼬
저도 공부하는 입장이라 도움은 별로 안되겠습니다만, 역시 가장 큰 도움은 책에서 얻는듯 싶습니다.
책을 한 번 찾아보시는 것은 어떨까요.
2006.09.12 03:05:59 (*.187.44.47)
dreamer7
디자인 패턴책을 보시길 추천합니다
디자인 패턴 입문서로는 Head First Design Pattern을 추천드려요
그 후에 GoF 디자인패턴을 보시면 그냥 GoF보실때보다 확실하게 이해가 잘되실겁니다
2006.09.12 07:58:09 (*.149.156.22)
히스
dreamer7 // 디자인 패턴 책을 좀 본적이 있는데 아직 제 수준엔 맞지 않는거 같습니다. 여러번 시행 착오를 격고나서 봐야 할듯.;;
2006.09.12 09:24:16 (*.102.122.211)
안군
작은 프로젝트를 스스로 진행해 보세요. 간단한 게임을 만들어 보신다거나, 간단한 어플리케이션 같은걸 말이죠.
너무 수준높게 잡지 말고, 스스로가 가진 스킬 이내에서 할만한 것으로 진행해보시면서..
소스를 다듬고 또 다듬는 연습을 해 보세요. 주석 없어도 코드가 이해가 될 정도로 깔끔하게.
2006.09.12 09:29:28 (*.78.64.79)
음..
흠 -_- 그냥 많이 만들다보면 몸에 익습니다.
2006.09.13 01:46:22 (*.78.88.31)
용회
히스// 무능한 기획자 때문에 프로젝트 파토내고 정말 미안하오 ㅠ_ㅠ (ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ)