일단 총알 클래스를 설정했습니다.
클래스 안에는 "만들어" "그려" "스피드" "시작지점" 함수가 있습니다.

아직 비행기 좌표랑 연결을 하지 않았구요.
대충 버튼을 누르면 총알이 화면 끝까지 나가도록 설정을 하려고 합니다.

나름대로 열심히 거시기 하고 있는데,
문제는...

1. 총알 애니매이션의 진행중 비행기 움직임 입력을 어떻게 받아야 할까요?
2. 총알 애니매이션의 속도와 비행기 애니매이션의 속도가 틀린 경우 어떻게 설정을 해야 하나요?
    그러니까 전체적으로 화면을 지우는 것은 똑같은데 총알과 비행기의 이동속도는 틀리게 만드는 법이 궁금하군요.
    총알 움직임 좌표를 넓게 해서 만들어 봤는데 뚝뚝 끊기는 것이 대략 거시기.


비행기야 뭐, 키보드의 입력이 있으면 그에 따라 변화를 시키면 되지만,
총알의 애니매이션은 어떻게 구현해야 할지 좀 막막하군요.(이놈의 내공이 부족)

혼자서 열심히 생각해 봤지만
for문으로 돌리면 대략 총알이 끝까지 갈때까지 비행기의 입력을 못 받고;;
좌표를 이동시켜야 하는데, 좌표를 어떻게 변화시켜야 하는지 영 모르겠습니다.

죄송하지만 상세한 설명 부탁드립니다. 툴은 Directx8입니다.