김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
한 RPG에 들어가는 시놉시스의 양은?
낚였다
http://old.lameproof.com/387686
2005.08.11
08:07:13 (*.101.26.109)
897
29
/
0
흠... 저번에 어느 책에서 보니까 시놉시스(줄거리)는 간단하게 요약하면 A4 5장에서 많겠는
몇백장 까지 간다고 들었습니다. (이건 원고지인지 잘 모르겠네요)
여러책을 사서 봐보고도 싶지만 그리 돈이 많은 것도 아니고 도서관에 있는 책도 한정 되어 있네요.
만약 RPG에서 길찾는 시간등이 없다고 가정 할때 이벤트, 전투, 대사만으로 플레잉 타임을 고려한다면
6~8시간정도를 생각한다면 어느정도의 분량이 나오는지 궁금하네요...
이 게시물을...
목록
2005.08.11
12:59:06 (*.104.123.141)
부기거품
전투가 어느정도 포함되어있는지에 따라 다릅니다... 게다가 대사만으로도 유저가 읽는 속도나 유저의 게임방식마다 천차만별일테니..
시간을 기준으로 분량을 책정한다는건 좀 무리일 것 같군요..
그래도 제가 잡업했던 것들을 참고삼아 말씀드리면..
텍스트 어드벤쳐나 연애시뮬쪽이라면.. 700페이지 정도의 대사집 분량으로 플레이해보니 3시간정도 플레이가 되더군요..
(유저가 모든 대사와 이벤트를 경험하지 않는 경우.. 분기가 많으니 분량이 많아지죠.?)
또.. 비쥬얼 노벨쪽으로는 300페이지 정도로 썼던게 있는데 플레이타임은 2시간이 조금 못미칩니다.
(이 경우에는 분기는 있지만 서브이벤트등이 없으므로 대부분의 대사를 진행합니다)
RPG는 아직 만들어보지 못해서 정확히는 모르겠지만
일반 콘솔 RPG로 생각할 경우.. 메인 시나리오 이외의 마을 사람들의 대사등을 보느냐 마느냐는 유저의 선택사항이므로..
위의 두가지 예시보다 분량적으로는 훨씬 더 방대해질 것 같습니다.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
112
패리티 생성기/검사기 질문입니다.
6
260
EstherLaNoir
11516
2011-05-23
2013-08-19 10:27
우선 사진은 블로그에 있습니다. http://blog.naver.com/hwagom/20129027874 아래 사진에서 의문점이 생겼는데, 질문 들어가겠습니다. 좌측 아래의 짝수패리티검사기에서 입력데이터를 검사한 결과 odd값으로 D7이 나옵니다. 입력된 data...
111
최근에 델 모니터 주문해보신분 계신가요? 배송확인을 어떻게 하는거죠 ㅠ.ㅠ
7
64
lordsg
11598
2012-04-02
2013-08-19 10:19
홈페이지가 이상꾸리 해서.. 확인하기가 어렵네요 카드결제 끝나고 잘 들어갔나 확인하려고했는데 주문내역이 없다그러구.. 주문할때 입력한 메일주소로 메일은 왔는데 거기 있는 주문번호? 비슷한걸로 조회해도 조회도 안되구요 이건...
110
OBB와 구 충돌을 할려고 하는데요..
3
35
세한
11654
2011-11-17
2013-08-19 10:23
아무리 생각해도 답이 안나오네요 ㅠㅠ 보통 OBB와 구와 충돌을 구현할때 어떻게 하나요...
109
3D 데스크탑 엑세서리
5
99
랑시
11675
2012-07-07
2013-11-27 12:44
이런 걸 만드려고 합니다. 3D를 그냥 바탕화면에 띄우는 건데요. 나니카 같은 2D 이미지는 알겠는데 3D는 잘 모르겠습니다. 원리를 알고 싶습니다. 최대한 효율적이고 리소스 사용량이 적은 방법으로 부탁드립니다.
108
게임 내 오브젝트의 속성들을 구성하는 중에 질문이 있습니다.
5
139
디스티노바
11678
2011-10-26
2013-08-19 10:23
보통은 게임 내 물체들이 모두 객체화 되어있잖아요? 총알이나 캐릭터 등등 그래서 어떤 객체가 어떻게 이동했다, 상태가 어떻다 하는것을 객체의 속성을 바꾸고요. 제가 이걸 개념을 바꿔서 해보려고 하는데요 속성을 가진 객체...
107
왕풍뎅이님께 질문이 있습니다. 리프터의 작동원리를 추측할수 있을까요?
17
174
blue9954
11781
2011-09-26
2013-08-19 10:24
슈타인 게이트라는 애니메이션에도 나왔지만 리프터는 정말로 있는 존재이고, 작동원리는 아직도 아무도 모른다고 합니다. 다음은 저의 질문. 1.리프터는 정말 반중력 장치일까요? 2.리프터를 이용해 대규모의 구조물을 만들수 있을...
106
Objective-C 질문이요(급한건 아니에요)
4
122
플라디아
11803
2011-09-23
2013-05-19 11:00
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Sum: NSObject { int number; int numbers; int triangularNumber; int n; } -(int) numberInput; -(void) roof: (int) number; @end @implementation Sum -(int) numberInp...
105
게임 기획을 익히고 싶은데 어디서부터 시작 할 수 있을까요?
1
김고체
11879
2014-04-24
2014-04-30 16:07
29살 직장인이 선배님들께 조언좀 부탁드립니다. 기획을 체계적으로 익히고 활용할 수 있는 창구가 있었으면 좋겠는데 주말 프로젝트 팀 구직사이트 같은 좋은 입문처를 알 수 있을까요? 혼자서 익혀나가자니 개념을 파악하기 어...
104
Java프로그래밍에서 msgBox 생성하는 방법이 없나요?
5
94
에디오스
11986
2011-10-11
2013-08-19 10:24
JSP와 Oracle연동해서 뭔가 이상한 실습을 마구하고있는데.. memberCreate 라는 페이지에서 ( 역할을 적힌대로.. ) 내용 입력 후 submit 시 DB에 insert가 성공하면 웹상에서 msgBox로 확인을 시켜주고 싶은데 java코드 자체에서...
103
컴퓨터구조 메모리뱅크에 대해..
7
276
CrazyBird
12040
2009-08-09
2013-08-19 11:12
컴구조 복습을 하다보니 메모리뱅크에 대한 내용이 난해하네요. 더불어 레지스터와 메모리뱅크간의 비하인드 스토리에도 관심점...(굽신굽신) 아무나 명쾌한 해설좀 부탁드립니다. (굽신굽신)
102
피디박스
3
98
브루펜시럽
12125
169
2003-01-01
2013-08-16 14:54
웅.. 어제 잠시 잃어버린 자막파일 찾고자.. 오랫만에 피디박스에 들렸던 것이 생각이나서.. 이렇게 리뷰를 작성해봅니다. 우선 피디박스의 주소는 http://www.pdbox.co.kr 입니다. 간단히 서비스 형태에 대해서 말해보자면.. 요즘...
101
캐릭터 클래스 내부에 캐릭터 상태 타입 데이터를 넣는 것이 좋을까?
27
94
정상택
12251
2012-02-03
2013-08-19 10:22
몇가지 고민이 있습니다. 제가 캐릭터라는 클래스를 생성했습니다. 그런데 캐릭터에는 MotionType라는 것으로 캐릭터의 상태를 지정할 수 있습니다. 이 MotionType을 캐릭터 클래스 내부에 넣어야 하는 것인지, 아니면 다음과 같...
100
Alt+Tab등의 시스템키와 관련하여 질문드립니다.
ARfinal
12398
2014-03-05
2014-03-05 20:37
안녕하세요. 현재 게임프로그래머로서 일을 하고 있는 회사인입니다. Atl+Tab과 관련하여 괴상한 일이 발생하여 여기에서라도 답을 얻고 싶어 질문을 올리게되었습니다. Atl+Tab와 WindowKey등은 화면전환을 이벤트로 발생하는데요....
99
UI(유저인터페이스)를 디자인하는 일을 맡게 되었습니다.
8
에리나울
12410
2010-11-16
2013-08-19 10:36
학교 프로그래밍 팀이랑 디자인팀이 같이 팀을 만들어 어플리케이션을 제작하게 되었는데요- 그중에서 제 담당은 UI의 "시각적인" 디자인을 맡게 되었습니다. 프로그래밍팀이 뼈대가 될 프로그램을 작성중이구요- 그래픽팀으로 들어와...
98
비주얼 베이직 컴파일시
3
246
데슬러
12417
2012-04-23
2013-08-19 10:19
짧은 코드를 컴파일시키는데.. 하루종일 컴파일... 하루종일 링킹... 이때마다 강제로 종료하는데 뭔가 원인이 있는건가요 ?
97
SAFE_DELETE는 있는 데 SAFE_NEW는 왜 없을까요?
9
161
게임초보
12427
2012-03-28
2013-08-19 10:20
SAFE_DELETE(-)의 장점이 객체를 두 번 해제하지 않는다는 것입니다만 SAFE_NEW(-)가 있다면 객체를 분실하지 않게 만드는 장점이 있을 것 같은 데 왜 그런 매크로는 없을까요? 이 매크로의 문제점을 좀 알려주세요. SAFE...
96
윈도 32비트 버전 VS 64비트 버전?
6
125
게임초보
12460
2012-06-19
2013-08-18 23:51
요즘 윈도우즈는 64비트 버전 사용자도 부쩍 많아진 것 같습니다. 각 버전의 차이는 무엇이며 개인적인 용도로 사용할 때 장단점은 무엇인지 알고 싶습니다.
95
한정치산자의 법률관계 질문드려요.
4
5
최경현
12768
2010-10-12
2013-08-19 10:39
일단 컴퓨터관련 질문이 주를 이루는데 여기다가 질문을 올려서 죄송합니다. 제가 대학에서 교양으로 법률을 듣는데 교수님이 어제 이것을 숙제로 내줬습니다. 딱히 아무것도 안알려주고 알아서 찾으라고 하시더군요.. 그런데 틀리면...
94
게임프로그래밍전문가 자격증
26
17
데슬러
12802
2012-04-07
2013-12-07 12:26
제목에 적힌 자격증을 따려고 합니다. 취업에 도움이 되지 않는다는건 알고 있습니다. 하지만 게임제작에 대한 전반적인 이해를 위해서 이론을 공부할려고합니다. 저는 현재 기름쟁이 입니다. 공업고를 나왔고 폴리텍대학을 나와서 ...
93
oracle innerjoin문 질문
6
126
루엘
12839
2011-12-26
2013-08-19 10:22
최대급여가 35000이상 40000이하인 사람의 성과 이름을 검색할때 select first_name, last_name from employees inner join jobs on employees.job_id = jobs.job_id where jobs.max_salary >= 35000 -- select ...
목록
쓰기
첫 페이지
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
시간을 기준으로 분량을 책정한다는건 좀 무리일 것 같군요..
그래도 제가 잡업했던 것들을 참고삼아 말씀드리면..
텍스트 어드벤쳐나 연애시뮬쪽이라면.. 700페이지 정도의 대사집 분량으로 플레이해보니 3시간정도 플레이가 되더군요..
(유저가 모든 대사와 이벤트를 경험하지 않는 경우.. 분기가 많으니 분량이 많아지죠.?)
또.. 비쥬얼 노벨쪽으로는 300페이지 정도로 썼던게 있는데 플레이타임은 2시간이 조금 못미칩니다.
(이 경우에는 분기는 있지만 서브이벤트등이 없으므로 대부분의 대사를 진행합니다)
RPG는 아직 만들어보지 못해서 정확히는 모르겠지만
일반 콘솔 RPG로 생각할 경우.. 메인 시나리오 이외의 마을 사람들의 대사등을 보느냐 마느냐는 유저의 선택사항이므로..
위의 두가지 예시보다 분량적으로는 훨씬 더 방대해질 것 같습니다.