미래에 게임을 만들기 위한 공부를 하고 있는 대학생입니다.

최근에 DirectX와 API로 2D 슈팅게임 프로그래밍 책을 다 봤습니다.

이 책에는 비트맵 파일 불러오기, 기본표면, 보조표면, 플리핑,

오프스크린, 블리팅,클리핑,스크롤(다중), 슈팅게임에 필요한

처리(아군기, 아군총알, 적기 패턴, 적기총알, 충돌) 등이 있습니다.

위의 기술 및 개념들을 어느정도 이해했는데요 문제는 클래스 개념이

하나도 없습니다;; 즉, C++ 기술이 하나도 없다는 거죠;; 그래서 MFC로

DirectX를 이용한 게임 예제 책 추천 부탁드리고자 이렇게 글을 올리게

되었습니다. 여기 Q&A게시판 49개 페이지를 다 검색해보고 네이버 검색

및 강컴 사이트를 돌아다녀봐도 딱히 볼만한게 눈에 안 띄는군요.


물론 나중에는 3D 프로그래밍으로 넘어가겠지만 2D 먼저 만들어보는게 순서인거

같아 2D를 하고 있습니다. 그런데 다른 분들 의견은 어떤지 궁금합니다. 2D 할 필요

없이 바로 3D 공부를 하는 게 좋은지, 제 생각처럼 2D부터 하고 3D 공부로 넘어가는게

좋은지.. 현재 제 수준은 C는 한 번 땟구요 C++은 C++ Primer Plus책 반정도 본 상태

입니다. MFC도 대충 한번 본 상태구요.. 현재의 제 수준을 고려해서 위의 두 질문에 대한

좋은 조언 부탁드립니다. 꾸벅(__)