보는 각도에 따라 색깔이 차이나 보이기 때문에 늘상 보는 각도에서 틀어진 채로 그림을 그리다가 다시 원래각도에서 보면 색이 또 달라보이고... 그게 문제입니다.
그 외에도 검은색으로 갈수록 색 구분이 조금씩 더 어렵다는 면이 있구요. 밝은 그림이라면 별 상관없어요. 자리만 정확하다면...
어짜피 CRT역시 보정해주기 전엔 색감이 조금씩 다르거든요. 보정안하면...
LCD도 자기 쓰는 위치만 잘 고정하고, 색감보정하면 괜찮습니다. 오히려 지오메트리 수정을 안해도 돼서 좋은면도 있어요
2005.02.23 01:10:00 (*.207.185.18)
무료한하루
음... 과거의 기억으로;;; 꽤나 오래된 기억이지만..;;
LCD 의 색 구현(색좌표)은 구조상의 문제로 대략 CRT 의 절반 정도 입니다. 모니터용은 백라이트가 다르므로 좀 더 높겠죠.
LCD 는 CF (Color Filter) 에 빛을 비추는 방식이라 세밀한 표현이 조금 어렵습니다.
(색을 3개 칠 해 놓고 뒤에서 빛의 강약을 조절 하여 색을 바꾸는 것입니다.)
특히 모니터용의 큰 물건(대략 생각 나는 단어가;;)을 만들기 위해서는 LC (액정, Liquid Crystal)의 균일도도 상당한 문제 입니다.
대략... 시간이 많이 지났으니 많은 발전이 있었겠지만, 어떻게 되었을지는 저도 잘 모르겠네요. -_-;;
하지만, 여전히그래픽용으로는 CRT 쪽이 아직 더 낫지 않나 싶습니다.
2005.02.23 10:14:43 (*.219.117.29)
워즈
지금은 그래픽을 하면 CRT를 고집해야 한다는 고정관념은 많이 사라졌습니다.
처음에는 다들 꺼려했는데 쓰다보니 불편한게 없다고 합니다..
2005.02.23 12:16:47 (*.34.219.224)
능구렁10단
만화 그리시던 저의 선배의 말에 의하면 옛날LCD는 모니터에서 보여지는 색상과 출력물의 색상이 차이가 심해 CRT를 고집한다고 하더군요..
만화를 그리시던 분이시다보니 출력물에 신경을 많이 쓰셔서 그런것도 있으셨겟지요..
요즘 LCD모니터는 어떠한지는 모르겠습니다.
2005.02.23 15:59:43 (*.117.117.189)
아힌이
이질문은 한이유는 요세나오는 개발실 사진에 다 lcd2개가 박혀있어서 ㅎㅎ
2005.02.27 05:55:39 (*.126.182.243)
Unknown
모니터와 출력물의 차이는 LCD나 CRT나 마찬가지입니다. 어차피 디스플레이는 RGB이고 출력물은 CMYK니까요. 중요한건 LCD와 CRT 사이의 직접적인 색상 차이 등인데... 요샌 별로 차이가 없죠.
CRT 디스플레이의 최고봉으로 군림하던 소니와 에이조, 애플도 이제는 LCD 개발에 전념하고 있구요.
2005.03.01 05:37:03 (*.150.72.124)
잿빛날개
요즘 LCD모니터는 일반 CRT모니터와 동일하거나 오히려 좋은 출력을 나타낼 수 있는 기종이 있습니다. 문제는 가격인데 보통 100만원 정도는 돼야 제대로된 색감이 나온다고 하더군요.;;; 비싼만큼 제 값어치를 한다고는 하지만 그래픽을 전문적으로 하는 사람이 아닌 일반인이 사기에는 아직 시기상조가 아닐까 생각 합니다.
보는 각도에 따라 색깔이 차이나 보이기 때문에 늘상 보는 각도에서 틀어진 채로 그림을 그리다가 다시 원래각도에서 보면 색이 또 달라보이고... 그게 문제입니다.
그 외에도 검은색으로 갈수록 색 구분이 조금씩 더 어렵다는 면이 있구요. 밝은 그림이라면 별 상관없어요. 자리만 정확하다면...
어짜피 CRT역시 보정해주기 전엔 색감이 조금씩 다르거든요. 보정안하면...
LCD도 자기 쓰는 위치만 잘 고정하고, 색감보정하면 괜찮습니다. 오히려 지오메트리 수정을 안해도 돼서 좋은면도 있어요