기획자가 프로그래머와 회의할때 말입니다.
프로그래머가 기획자가 갖춰야 할 프로그램 기술적 사항은 무엇이라고 보시나요??
수월한 회의 진행을 위해서 기획자들이 갖춰야 할것들 말이죠..
회의할때 프로그래머의 의견에 대해 이해하지 못하면 원활한 진행이 안될거 같아서 그럽니다.
3D 그래픽의 게임이라면..
프로그램적 기술사항을 어느정도 알아야 하는지요??
예전에 교육기관에서 공부 한적이 있어서 대강의 개념은 알고 있고 완성된 습작 경험도 있지만..
말그대로 습작이라 본격적인 게임 개발과는 틀릴거 같아서 그럽니다.
어떤식으로 진행하지는 궁금하네요.
명쾌하게 알려주시면 감사하겠습니다..
예를 들어보겠습니다. RPG를 기획할때 단순히 성장에 필요한 수식정도만 알려주고 구현되기를 기다리는 형태가 아니라 수식에 따른 데이터를 예상하고 시뮬레이트 된 결과를 가지고 프로그래머와 얘기할 수 있다면 훨씬 이해가 잘되고 진척도 빠르겠죠. 저는 일차적인 데이터 설계를 엑셀시트상에서 구현하고 자체적으로 시뮬레이터를 만들어 그 결과를 검증한 뒤에 프로그래머와 얘기를 합니다. 수식은 명료하게 구성하되 그 처리과정은 착오가 없도록 처리과정을 그림으로 만들어 설명합니다.<-- 보통은 다 이렇게 기획-프로그래머가 소통합니다.