주로 MFC나 델파이 이런걸로 만듭니다. 3D면 MFC의 경우 directX(다이렉트를 사용한다 가정했을 때)를 붙여서 사용하죠. 음 어짜피 MFC까지 가면 그리 간단하다고 볼 수 없기 때문에 그리고 툴은 게임 개발에 있어서 매우 중요한 부분입니다. 툴 프로그래머를 따로 둘 정도로 비중이 있고요 사용은 주로 기획 쪽이나 그래픽 쪽에서 사용하기 때문에 인터페이스적인 문제도 상당히 고민을 해서 제작해야 합니다 아니면 매번 불려 다닐 가능성이 높겠죠.
2004.11.17 20:44:39 (*.81.111.29)
저는 맵툴 기획은 해보았는데.. 상당히 번거롭더군요..
무지필충님의 말대로 일단은 그래픽 쪽이나 기획쪽이 쓸 물건이기 때문에 아이콘 등의 문제도 상의를 해보아야 할 것이구요..
여러가지 생각을 하셔야 할거에요. 그.. 예를 들자면, 이벤트의 처리를 물리적으로 따로 표현할 것인가? 아니면 맵툴에서 정해진 형식에 따라서 진행을 할 것인가?
그렇다면 그 맵툴에서 지원하는 정도의 이벤트 형식은 어떠한 것이 있겠는가? 정도가 되겠군요..
2004.11.19 01:14:53 (*.176.173.52)
Coro
대충 인터페이스는 제네럴 월드에디터나, 스타 월드에디터쪽을 보시는것도 나쁘진 않을것 같네요
2004.11.19 18:38:33 (*.41.207.183)
echolla
온라인 게임은 개인이 손대기 어렵습니다. 특히나 mmorpg 류의 경우는 더더욱 그러하죠. 게임의 스케일이 너무 크기 때문에, 회사 단위에서만 추진할 수 있을 정도가 되거든요.
회사가 된다면 당연히 팀단위의 작업이 이루어지겠죠? 무지필충님이 말씀하신대로 일반적인 3d mmorpg 개발팀에는 툴코더가 따로 있습니다. 맵툴 뿐 아니라 다양한 툴을 만들어내죠...