프로그램이라뇨....엔진입니다...;
뭐 프로그램이라고도 할수도 있다고 하면 하지만...;;
예를 들어 RPG만들기 95,98,2000 뭐 이런거 아시면 말이 쉬어지죠...
간단하게 말하자면 프로그래밍이나 그래픽같은 모든걸 종합해서 뽑아내는 것이 엔진입니다.
그 엔진으로 맵도 만들고 도시도 만들고
맵퍼라는걸 이해하고 꿈에서 현실로 만들고 싶으시다면 그래픽적인 연습을 많이 하시면 좋겠네요
그리고 맵이라는 것도 라그나로크 같은이 아닌 여러가지 맵들을 보고 참고했으면 합니다.
맵을 만드는 곳이 꼭 라그나로크같은 아기자기한 맛이 있는 맵만 있는 것이 아니기 때문이죠.
콕 집어서 말하기는 그렇지만 초실사 같은 그란트리스모같은 지형도 맵이라고 볼수도 있기 때문입니다.
그러면 도움이 되셨길 바라며 슝~~
2004.11.13 04:35:47 (*.47.84.21)
echolla
일반적으로 mmorpg에서 맵을 만들 때는 전용 맵툴을 따로 제작합니다. 예컨데.. 워크3나 스타크래프트의 맵에디터 같은걸 상상하시면 좋겠군요. 물론 게임이 심리스인지 존로딩인지에 따라서 상황은 또 달라지고, 맵툴에 들어가는 리소스를 제작하는 과정이 필요하긴 합니다만.. 근본적으로는 전용의 맵툴을 만드는 경우가 많고, 3d 엔진을 구입해서 사용하는 경우 ( 예컨데 언리얼 엔진을 샀다고 한다면 ) 거기에 딸려나오는 맵툴을 쓰기도 합니다만 ( 언리얼 엔진 패키지 내에 맵툴이 별도로 포함도된 패키지가 있습니다. ) 이 경우엔 자기 게임에 알맞는 독자적인 구성보다는 약간 몰개성한 ( 언리얼에서 제공하는 기본 기능만으로 맵을 만들어야만 하는 ) 맵 밖에 나오지 않으므로 대체로 전용 툴을 만들어서 사용하죠.
한편, 맵퍼를 하고 싶으시다면 ^^;; 3d 그래픽 전반에 대해 공부하시면 될 것 같습니다.
뭐 프로그램이라고도 할수도 있다고 하면 하지만...;;
예를 들어 RPG만들기 95,98,2000 뭐 이런거 아시면 말이 쉬어지죠...
간단하게 말하자면 프로그래밍이나 그래픽같은 모든걸 종합해서 뽑아내는 것이 엔진입니다.
그 엔진으로 맵도 만들고 도시도 만들고
맵퍼라는걸 이해하고 꿈에서 현실로 만들고 싶으시다면 그래픽적인 연습을 많이 하시면 좋겠네요
그리고 맵이라는 것도 라그나로크 같은이 아닌 여러가지 맵들을 보고 참고했으면 합니다.
맵을 만드는 곳이 꼭 라그나로크같은 아기자기한 맛이 있는 맵만 있는 것이 아니기 때문이죠.
콕 집어서 말하기는 그렇지만 초실사 같은 그란트리스모같은 지형도 맵이라고 볼수도 있기 때문입니다.
그러면 도움이 되셨길 바라며 슝~~