김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
GE 의 3D 엔진에 대해 질문 몇가지 드립니다.
노마메
http://old.lameproof.com/384474
2004.09.29
15:04:19 (*.91.41.187)
992
40
/
0
GE 엔진에 대한 질문 드립니다.
1. 내부 지형엔진과 외부 지형 엔진은 어떤식인가요?
(BSP 사용?? 또는 외부는 하이트필드??? 인가요?)
2. 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더는 주로 어떤용도로 사용하나요?
(PS,VS를 사용한 특별한 효과는???)
3. 라이트 사용과 그림자 표현은 어떤식으로 처리 하나요?
4. GE만의 독특한 엔진 기능이 있다면 설명 부탁드립니다.
이 게시물을...
목록
2004.09.29
19:42:06 (*.254.78.93)
리피
저는 딱하나 궁금합니다.
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?
2004.10.01
02:42:32 (*.86.152.240)
bard
잘은 모르지만.. 제가 얘기해도 될런지도 모르겠지만.. 아는데로 ..
1. 하이트 필드는 사용하지 않는걸로 알고 있습니다. 존 방식이고 아마 BSP 혹은 옥트리 방식이 아닐까 합니다.
2. 아마 픽셸셰이더는 범프맵, 큐브맵등의 용도로 사용될듯 하고 각종 광원이 퍼져나가는 효과에도 사용되지 않을까요? 버텍스 셰이더는 스키닝등에 사용될거 같은데.. 잘은 모르겠네요.
3. 셰도우 맵을 사용하는걸로 알고 있습니다만, 역시 부정확 :)
4. 저야 당연히 모르는거니 패스..
리피// DX일껍니다.
2013.08.16
15:55:00 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
乔丹鞋
乔丹4代篮球鞋
乔丹篮球鞋
乔丹1代篮球鞋
乔丹5代篮球鞋
乔丹6代篮球鞋
乔丹7代篮球鞋
乔丹9代篮球鞋
乔丹篮球鞋 男鞋
乔丹11代篮球鞋
乔丹12代篮球鞋
乔丹篮球鞋男鞋
乔丹篮球鞋女鞋
乔丹篮球鞋 女鞋
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
2852
윈도우 비스타질분요!!
4
루비루
894
2007-02-19
2007-02-19 03:37
emoticon_04 요즘 윈도우 API를 공부중인데요 비스타는 API가 많이 틀린가요? 아님 그냥 무시하고 공부하면 될까요 알려주세요 ㅜ.ㅜ
2851
언제나 질문만 하지 그 흔한 댓글도 제대로 안다는 제가 또 질문을 할까 합니다.^^
3
실버윙
894
2007-02-20
2007-02-20 19:37
저번 질문에 두분이 달아주신 답변과 인터넷을 뒤지고 뒤져서 간신히 정보를 얻어서 게임 아키텍쳐 앤 디자인 뉴 에디션과 게임 기획 개론.. 이 두 서적을 구입했습니다. 일단 속독으로 훌터본 결과는 두권 모두 만족입니다. 게...
2850
게시판에서 이미지 삽입이 되지 않습니다 -_-;
2
deca
894
2007-02-24
2007-02-24 23:05
그냥 제로보드 게시판 말고 까페 게시판 같은 곳에서 이미지 올리기 버튼으로 이미지 올리려고 하는데 찾아보기 버튼까지만 나오고 파일 선택해도 아무 변화가 없네요 -_-;; 왜 이런건지 혹시 아시는 분 계신가요 ;ㅅ;?
2849
임베디드에 대해서 맛보기를 할수있는 입문서좀 ...
8
Moong
894
2007-12-03
2013-05-19 13:31
요즘에 임베디드에 관심이 생겨서 여러방면으로 알아보고 있습니다.. 임베디드쪽은 관련서적이 많이 부족하다고해서 어떤게 좋고 처음보기에 좋은지를 모르겠네요. 거기다가 제가 군인이라서 접할수 있는 정보도 그리 많지가 못하군요...
2848
게임패치에 관하여 궁금한게 ...
7
NARINEA
894
2008-02-02
2013-08-19 11:42
게임을 패치하면 말입니다 전에 있던 버전에 뒤집어 씌우는데 그 패치하기 전버전은 그 버전대로 회사에서 다 가지고 있는건가요 ? 문득 그런생각이 떠오르는 -_-;
2847
조언을 받고 싶습니다..
4
Bcat
894
2008-05-14
2013-08-19 11:37
저는 지금 제 인생에 중요한 갈림에 서 있습니다. 그 갈림길에서 혼자 해결 하는 것 보다 누군가의 도움을 받아 보고자 이렇게 글을 써봅니다. 물론 주변의 사람들에게도 물어 보았지만. 게임 업계에는 제가 알고 있는 인맥이...
2846
서버를 운영( 공부 ) 하려고 합니다.
8
히스
894
2008-10-11
2013-08-19 11:28
개인서버를 운영할까 합니다.. 공부용도 있고 직접서버를 운영해보고 싶은 마음도 있고 해서 준비하고 있는데요. 뭐 서버호스팅이나 코로케이션은 좀 힘든것 같고.. 그냥 일반 PC하나 가지고 FTTH같은 빠른 인터넷으로 해볼까 하...
2845
비스타에서 CD인식 문제
2
정상택
894
2009-03-03
2013-08-19 11:21
컴퓨터를 포멧하고 비스타를 다시 깐 후에 포멧 전에는 잘 돌아갔던 공CD와 데이터 CD들이 읽혀지지 않네요. 여러가지 CD를 넣고 실험해보면 음악CD나 게임 CD같은 것은 잘 읽는데, 공CD나 몇몇 데이터 CD들이 아예 인식이...
2844
책 추천 부탁드립니다 ^^
4
쪼이
894
2009-03-26
2013-08-19 11:20
안녕하세요~ 정신없는 3년 3개월간의 게임 개발을 마치고, 다음달부터 몇 주간 개인 시간을 가져보려 합니다. 좀 쉬면서 책 좀 읽어볼려구 하는데요.. 수학이나 통계 관련해서 가볍게 읽을 수 있는 책 있으면 추천 부탁드립니다...
2843
[프리미어]영상 질문입니다.
6
kimo
894
2009-09-01
2013-08-19 11:10
프리미어로 영상을 만드는중.. 화면을 이동하는 기법을 알고싶습니다. ^^;; 방법좀 가르쳐주세요
2842
채널서버 질문입니다.
3
기영
895
1
2004-02-25
2013-08-16 15:26
다름이 아니오라...제가 채널 서버(고스톱 부류의 보드게임)를 만들고 있는데...역할은 단지 클라이언트에게 유저정보 및 초보나라 채널,하수나라 채널 등등 해서 보냅니다. 예를들면 클라이언트가 1번 패킷을 보내면 유저 정보를 뿌...
2841
곤란한 질문
6
냐옹
895
1
2004-07-31
2013-08-16 15:44
c++을 공부를 한지 3일이 되가는 멋진 청년입니다만... 저에게 곤란한 일이 생겼습니다. 비주얼 c++로 원시파일을 작성한다음 bluild를 누른후 'execut......'이걸 누르면 냐옹천재 press any key ro continue 라고 뜨지 않습니...
2840
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-9
1
kimo
895
1
2004-08-02
2013-08-16 15:49
- 안녕하세요 - 지난번에 기획과정인데 불만이 있는거 같아서 이번에 기획에 관해 해보겠습니다. - 그 중에 게임에 관련된 것을 많이 설명하겠습니다. - 몸이 안 좋지만 열심히 하겠습니다. - 오늘은 게임기획을 설명하겠습니다. ...
2839
닷넷에서 라이브러리를 만들려고 합니다...다이렉트 x와 같은...제발..답변..
1
김남욱
895
1
2004-10-19
2013-08-16 15:59
이미 라이브러리에 필요한 파일들은 있습니다. 즉 .h .cpp파일이 모두 있습니다. 여기에는 메모리 메니저, 큐 , 리스트 , 파일입출력, 타임메니져, 프로파일러, 해쉬 테이블 등이 있구요. 이것들을 라이브러리로 만들어서 다이렉트...
2838
넷 스카이 웜..
7
앙큼상큼 [.군]
895
27
2004-11-04
2013-08-16 16:02
이런저런 좋다는건 다 해봤지만..;ㅁ; 여전히 재부팅하면 컴퓨터 종료 60초가 뜨는군요 ;ㅁ; ...;ㅁ; 혹시 알고계신 해결책이 있으신가요?
2837
피를 마시는 새 출판은 언제 되나요?
4
아프네이델
895
1
2005-01-21
2013-08-16 16:11
안녕하세요. 아프네이델 입니다. 작년, 12월 말이쯔음에 피를 마시는 새 연재가 끝났다고 알고 있습니다. 그래서 그런데요, 이쯔음이면 출간될 분위기가 보이며 신문광고가 나와할 텐데 ─ 제가 눈물을 마시는 새를 중앙일보 북 ...
2836
한밤중의 C 질문..
11
마자마자
895
9
2005-04-14
2005-04-14 05:27
#include <stdio.h> int i; int main() { int i = 100; i++; { int i = 1000; i++; { int i = 10000; i--; add1(); add2(); printf("in block 2 : i = %dn", i); } add1(); add2(); printf("in block 1 : i = ...
2835
조언!부탁드립니다..
2
사우스 포우
895
4
2005-06-21
2005-06-21 17:08
저는 이제 막 전역한 23살의 청년입니다.. 다름이 아니라 앞으로 엄청나게 게임을 만들고싶어하는 놈에게 여러분의 조언 부탁드립니다. 일단 제가 생각한 방향입니다. 1.대학에 진학하여 시각디자인과에 들어간다..5년? 2.역시 대학...
2834
또다시 공부를 해볼려구....
1
구태영
895
9
2005-06-28
2005-06-28 09:59
또 다시 공부를 해볼려고 합니다. 기획서 짜는데 도저히 형식이 잡히지 않기에... 우선 게임기획서의 형식과 표본이 담겨져 있고 해설까지 되어있는 책과 게임기획의 기초에 대한 책들을 구할려고 합니다. 비교적 쉬운책들로요. 머...
2833
[질문] 게임 현지화에 관하여
3
김정환
895
1
2005-06-30
2005-06-30 07:32
인터넷을 뒤져보다 못찾아서 혹시 아시나 해서 올립니다. EA 는 게임 개발 및 유통 회사라고 들었는데, 1) 그 많은 게임들을 세계 각국 언어로 유통 시키기 위한 번역 작업은 EA 에서 하는 것인가요, 개발 업체에서 하는 ...
목록
쓰기
첫 페이지
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?