bmp 파일이 아닌 다른 포맷에 그림파일을 화면에 뿌릴려고 해요.
tim 파일인데요.

헤더는 다 읽은것 같은데.....막상 뿌릴려고 보니까 제가 쓰던 함수들이나 기타 모두 bmp 기준이여서...
5시간째 지지고 볶다가 지금은 손을 잠시 놨습니다 -_-.....

tim 파일은 PlayStation 1 에서 사용되는 2D 이미지 파일 포맷입니다.
4bit, 8bit, 16bit, 24bit 이렇게 4가지 모드를 쓸수 있는데요.

4,8bit는 CLUT 라는 팔레트 같은게 존재하구요.
16,24는 팔레트가 없죠^^;;

그래서 16비트로 된 tim 파일을 읽어 볼려고 해요 4,8 비트는 다루어 본적이 없어서 -_-;;
16비트로 한참 쌩xx를 해도 도통 되질 안내요..;;

지식에 부족을 한탄하며 자료를 모으려고 합니다.
tim 파일에서 헤더와 이미지 데이터까지 읽어 들였는데요 화면에 뿌리는게 안됩니다 -_-;;

정확하게 어떻게 뿌려야 될지도 모르겠어요. bmp는 역순으로 되어 있고, 4바이트 정렬을 하잔아요
tim은 그런거 없는것 같던데....

홈페이지,답변등등 모든것이든 도움이 될만한게 있으면 보고 싶습니다~!