[질문의 배경]
저는 지적, 정서적 상태에 따라 학습자에게 다른 처치를 하는 지능형 학습 시스템 설계에 관해서 공부하고 있습니다. 제목은 그럴듯해보이지만 실제로는 연구의 진척 상태는 지지부진합니다. 그래도 나름대로는 노력하고 있습니다. 무언가 찾아 보려고요.

교육용 프로그램의 설계에 있어서 대부분 학습자의 수준을 상중하로 분류하거나 비슷한 방법으로 나누어서 단계를 선택하거나 평가 후에 적절한 수준에 배정하는 형태로 디자인되어 있습니다. 따라서, 학습 과정이 긴장감이 떨어지거나 적절하지 못한 처치를 제공하게 되는 경우가 많습니다. 그래서 저의 연구는 학습자의 상태에 민감한 지능형 시스템을 만들고자 하는 것입니다.


[이곳에 왜 질문을 하게 되었나?]
Neolith님의 홈에 흘러들어 회원으로 가입하였으나 워낙 게임과 관련한 경험과 지식이 일천한지라 간단하게 인사를 올린 후 다른 분들의 이야기를 훔쳐 보는 변태적 형태로만 존재하고 있습니다. 그리고 주인장을 비롯하여 다른 분들의 게임에 관한 다양한 경험들과 전문적인 지식에 감복하고 있습니다. 그래서 게임과 관련한 질문이라면 이곳이 가장 적절하다 생각되어 감히 질문을 하게 되었습니다.


[어떤 것을 찾고자 질문을 하는가?]
'학습자의 상태를 감지하고 적절한 처치를 하는 것'이 게임 이론에 있어서 '밸런스'나 'believable stupidity'와 밀접한 관련이 있지 않을까 생각을 합니다. 게임을 하는 자의 수준에 알맞은 난이도와 적절한 승율을 유지하도록 하는 기법이 저의 시스템에서 응용할 수 있지 않을까하는 기대를 갖고 있습니다.

따라서,

1.[어이없는 질문법으로] 게임에서 사용자의 수준에 반응하는 기법은 어떤 것이 있나요?

2.[양심을 가진 질문법으로] 출발점이 될 수 있는 사이트 하나만 추천을 해 주십시요?


[혹시나]
이곳이나 다른 게시판에 동일한 질문이 있다면 용서를 구합니다. 나름대로 시간을 들여서 전체를 검색하였습니다만, 아래에 있는 한개의 유사한 질문 밖에 발견하지 못하였습니다. 불행히도 충분한 답이 되지를 못하였구요. 충분한 설명이 있다면, 아는 분은 게시판 글 제목이나 번호를 알려 주시면 달려가서 감사히 읽겠습니다.


[놀랍게도]
개인적으로 자료를 주실 수 있는 분은 g.lee@unn.ac.uk로 메일 날려 주시면 감사하겠습니다.


막힌 길에서도 희망을 찾는
DeadenD 드림