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동영상과 게임사이에 대한 궁금증..
창세기매니아
http://old.lameproof.com/382989
2004.02.08
23:52:54 (*.237.106.200)
1152
7
/
0
3D게임들을 보면
3D이기때문에 부드러운 곡선들보다는 직선들이 더욱 많이보이기 마련인데...
아무리 폴리곤을 많이써도 컴퓨터 사양에 의해 각은 생길수밖에 없죠??
그런데 정말 궁금한게
게임 동영상들을 보면 그 각들은 어디가고 부드러운 곡선에 최강의 그래픽처럼 보이는..
동영상을 만들때 따로 기법이 있는건가요??
어째서 이것이 가능한지 알려주세요^^;
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2004.02.09
00:18:01 (*.189.254.223)
브루펜시럽
폴리곤 수도 확연히 다르고.. 렌더링 하는 데도 무지 오랜 시간이 걸리던 것 같아요.
2004.02.09
01:22:18 (*.187.227.126)
Excelsis
3D 게임은 한 화면 렌더링하는데 1/30초정도밖에 안 걸리게 하려다보니 질을 낮출 수밖에 없고 (로우폴리곤),
동영상을 만들 땐 한장 렌더링하는데 10분이 걸리건 20분이 걸리건 완성품의 프레임이 떨어지는것이 아니니까 질을 높일 수 있죠
(렌더링 한장 거는데 시간이 너무 길면 그것도 그것대로 수정편집할때 괴로워서 문제긴 합니다만)
2004.02.09
11:30:13 (*.72.178.65)
숫고양이
로폴과 하이폴의 차이라고 보셔도 될듯...
2004.02.10
09:39:23 (*.237.106.200)
창세기매니아
간단한 이치였군요-ㅅ-;;
2013.08.16
15:24:25 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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