일단 깃발이라는 느낌으로 10*10개의 버텍스를 이용해서 직접 펄럭거리게 만드는 부분은 구현을 했습니다.
각 버텍스 별로 위,아래,좌,우의 버텍스를 순서를 이용해서 알아낸후 이에 연결을 해서 리얼하게 펄럭거리게 만들었는데요..
이걸 제가 포폴 용으로 짜고 있는 캐릭터 툴에 적용시켜 보려고 했습니다..만...-_-
일단 긴 머리카락을 펄럭이게 하려고 했는데 문제가.. 머리카락은 위처럼 이쁘게 X*Y같은식으로 가로 세로로 정렬된것도 아니고 위,아래,좌,우 로만 연결된게 아니라 현재 오브젝트의 경우 최대 9개까지 엣지가 있습니다.
즉, 하나의 점에 최대 9개까지 점들이 연결되어 있다는 건데요.. 최소는 당연히 두개구요.
이럴경우 어떤식으로 해야 할까요?
리니지2에서 머리카락 펄럭이는건..으음.. 대충 보니깐 그건 위의 방법처럼 바둑판형태의 판때기에 알파값을 줘서 끝처리를 한것같은데.. 실제 머리카락처럼 삐죽삐죽한 매쉬에다가 점들이 바둑판 형식도 아니라면.. 혹은 뒤로 묶은 포니테일 머리라면 어떤 방법으로 해야 할지 조언좀 부탁드립니다
리니지의 경우는 오명근님의 말처럼 플랜에 알파값을뺀 모양에 바이페드를 심어 머리가 휘날리는 에니메이션을 한것입니다.
보통 게임상의 로폴 케릭들은 주로 위와같은 방법을 이용하고있습니다. -(바이페드&본이용)
예)다엘여성 앞 뒤 그리고 바이페드에 피직을 심은 모습니다.
앞머리 --> http://boardc.sayclub.com/files/fx/blob1/sayclub/bo-/yc-/boycat/b3/6./%B8%AE%B4%CF%C1%F6%BE%D5.bmp
뒷머리 -->http://boardr.sayclub.com/files/fx/blob1/sayclub/bo-/yc-/boycat/b3/7./%B8%AE%B4%CF%C1%F6%B5%DA.bmp
바이페드 -->http://boardc.sayclub.com/files/fx/blob1/sayclub/bo-/yc-/boycat/b3/5./%B8%AE%B4%CF%C1%F6%B9%D9%C0%CC.bmp
(마땅히 링크할곳을 못찾아 세이클럽 급조링크 >ㅁ<;)
윗글에서 실제 머리카락 처럼 플랜에 알파값을뺀것이 아니라
하나하나 머리카락이 따로 움직이는 (디테일한?)모습을 원하시는것 같은데..
머리카락에 부분 부분 본을 줘서 그 범위만큼 따로 움직임을 주실수도 있고
더 세밀한 잡업을 원하신다면 라인을 심어 (라인에 하나하나 머리카락 메쉬를 잡고 피직을 씌움으로써) 좀더 세밀한 작업을 하실수있는 방법이 있습니다.
이때는 물런 그 라인이 본의 대용이 되겠죠
참고로 식물의 덩쿨을 주렁 주렁달고 그것이 자연스럽게 움직이는류의 몬스터 등을 표현할때에도 라인을 이용한 에니메이션을
이용하시면 좋은 효과를 보실수있습니다. 하지만 이때 주의점은 덩쿨이 꼬여있는 상태의 모델링보단
쫙펴진 모양의 모델링을 하시고 피직을 심은후 손을봐서 기존에 생각하던 모양으로 만들어주심 더욱 효과가 좋습니다.
본문을 예로든다면 여성의 웨이브된 헤어보단 스트레이트퍼머(-ㅁ-;;)를 시킨 헤어상태로 모델링을 하시고 라인을 심어 원래 구상하던
모양의 헤어스타일로 만들어 주시는 것이 에니메이션이 들어갔을때 자연러운 모습이 나올수있습니다.
윗글은 주로 제가 쓰는 방법입니다.
그럼 ^^;