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질문입니다~
데님 파웰
http://old.lameproof.com/382818
2003.12.21
14:25:24 (*.110.219.197)
1695
2
/
0
MMORPG의 맵은 최대 얼마 정도의 규모로 만들수 있습니까? (현재의 기술로.)
물론 각 게임의 그래픽수준에 따라 차이가 클꺼라 생각하지만.
라그의 경우와 리니지 2의 두 경우를 예로 들어 답변해 주시면 감사하겠습니다.
대략 예를 들어
캐릭터의 크기를 사람과 같다고 할때. 맵의 규모는 부산 정도의 크기.
...
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2003.12.21
14:50:02 (*.218.210.94)
180업군
부산 면적 = 759.86km * 759.86km ....... a
사람 하나가 서 있을 공간... = 0.5m * 0.5m ........ b
a / b = 2,309,548,878,400
타일이나 좌표가 약 2조3천억개..
1,516,575 X 1,516,575 정도의 싸이즈가 되겠군요....
^^; 기술적 구현 가능 범위는 모르겠어요.. 제가 아는 거라고는 스타 맵 크기가 256X256이라는 -_-;;;
근데 개념적 접근이랑 계산이 맞았는지도 몰겠네요 ^^;~
2003.12.21
19:24:02 (*.187.227.126)
Excelsis
그래픽쪽의 사람들이 지옥체험을 합니다
2003.12.21
19:58:30 (*.193.219.19)
biscuit
안보이는 부분을 미리 로딩한다고 치면 무한크기로도 만들수 있지 않을까요?
2003.12.21
20:01:16 (*.193.219.19)
biscuit
마치 무한인 것인마냥 보이게 만드는거죠. 실제로는 여러 맵을 붙이는 거고 마치 그 것이 한맵인것 처럼 느끼게 말이죠. 그러고보면 이미 많이 쓰고 있지 않나요.
2003.12.21
22:10:48 (*.218.210.94)
180업군
한 번에 로딩..할 수 있는 정도는 어디까지일까요?
2003.12.21
22:34:33 (*.187.227.126)
Excelsis
한 맵인척하는건 리니지2에서 쓰이고있구요
뭐 딴데서도 쓰기야 했던거같습니다만 MMO에선 리니지2가 처음이지 싶네요
2003.12.22
00:44:42 (*.232.131.202)
shadowisle
완전히 무한맵인 경우는 서버측이건 클라이언트 측이건 없는 것으로 알고 있습니다. 일본에 있는 세계 최고 수준의 슈퍼
컴퓨터인 "어스 시뮬레이터" 급이 아닌한 무한에 가까운 맵을 완벽히 소화하기는 힘들것 같네요. 다들 다른 여러가지
기법을 활용해서 그에 준하는 모습을 나타내는 거죠.
2003.12.22
23:18:48 (*.110.219.197)
데님 파웰
;; 사람을 리니지2의 캐릭 크기라 할때.
현재 리니지2의 맵은 현실에서의 어느정도의 면적일까요;;?
2013.08.16
15:18:48 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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