해외 온라인 게임은 넓은 평야같은 맵을 구축 하기 위해서 여러 단계의 서버를 두고 있습니다. 그리고 그 서버들은
여러가지 데이터 전송 및 공유 방식을 사용해서 운용하게 됩니다. 따라서 클라이언트의 요청이 처리되는데 시간이
많이 걸리는 단점이 나타나게 되죠. 이런 경우 빠른 공격속도를 가지게 되면 처리상의 지연으로 인해 오히려 게임의
신뢰성을 떨어뜨리는 일이 발생하게 됩니다. 아마도 해외 온라인 게임의 공격 속도가 느린 이유는 여기에 있는 듯
합니다. 물론 이것이 다는 아닐 수 있겠지만 적정 선을 찾다보니 그렇게 되었을 수도 있겠네요.
이런 것에 영향을 미치는 것은 서버의 구조, 서버와 클라이언트의 통신 방식 등의 여러가지 요소가 있겠죠.
2003.11.26 17:34:48 (*.51.50.81)
Pury
모션 동영상을 본다면 공격이 빠른 케릭이 없는건 아닙니다.
요번에 그라비티에서 ...만든건지 유통하는건지 모를 레퀘엠에서 여자케릭터의 경우 검 휘두르는게 상당히 빠릅니다.
레퀘엠이 shadowisle님의 말씀과 같은 넓은 맵이 아닐수도 있지만요 ....
질문//
2D의 경우 검을 들어 올리고 내리는 동작을 그리지 않고 휘두른 다음 동작을 그리면 2 프레임으로 굉장히 빠른 공격이 가능하겠죠? 이건 예시였고요 3D의 경우도 그게 가능한지 알고 싶습니다. 모션중 어느 부분만 프레임을[이라고해야되나;] 잘라서 동작을 단축시킬순 없는건가요. [단, 이 경우 생기는 단점에 대해선 배제해서 말입니다. 모션이 부자연스럽다는등..]
2003.11.26 20:09:00 (*.187.227.126)
Excelsis
뿌리// 됩니다
2003.11.26 20:24:08 (*.39.163.237)
shadowisle
Pury님 모션중 프레임 잘라서 빠른 동작 하는 것은 가능 합니다. 전에 개발에 참여 했던 게임에서 그렇게 하는
것을 봤습니다. 초당 약 3번 정도 휘두를 정도로 빠르게 해도 괜찮더군요.
2003.11.27 16:22:36 (*.178.163.107)
아프네이델
재질문 //그럼... 맵을 작게 만들면 공격속도가 빨라지게 되나요.?
2003.11.27 20:11:24 (*.39.163.237)
shadowisle
공격 속도는 클라이언트와 서버를 구성할 때 적정 선에서 결정하면 됩니다. 공격 속도는 맵의 크기와 비례하거나
하지는 않습니다. 다만 이동과 공격이 많아지면 그만큼 서버측에 많은 로드가 걸리게 됩니다. 물론 그 보다는 좁은
공간에 많은 플레이어와 npc가 있을 경우가 좀 더 많은 로드가 걸리게 되겠죠.
서버가 할 일이 많아 진다는 것은 처리가 밀릴 가능성이 있다는 소리입니다. 공격 속도나 이동 속도 npc의 반응속도
등을 무한정 빠르게 하기는 힘들겠죠.
격투게임들도 3D게임이 많은데...