4.77mhz짜리 XT컴퓨터에서 돌렸던 게임이 제논하고 1945였는데

그 게임들조차 이런 많은 연산을 해댔을거라고 생각하면 대략 정신이 멍해집니다


솔직히 게임 돌아가는데 게임이 끝날때까지 while문 안을 계속 반복하고,

총알 버퍼 전체와 적기 버퍼 전체의 좌표값을 비교하고, 유닛 움직임 제어하고...[...]


총알이 30개에 적기가 30기면 충돌판정만으로도 900번 비교를 해야한다는건데[...........]

이렇게 계산 많이 하는데도 실시간으로 동작한다는걸 생각하면 컴퓨터라는게 빠르긴 빠르구나 하는 생각이 드네요[...]